面はマッピングのアウトラインを描くために使用する幾何学的な形状で、後で視覚効果を配置します。 いくつかの定義済み面があり、またはポイント間で描画することもできます。
詳細な情報は、以下のビデオチュートリアルを確認するか、その後の書面指示に従ってください。
面の作成
定義済み面
基本的な形状が必要な場合は、定義済み面を使用して作業を簡素化できます。 四角形、三角形、または円は、上部ツールバーからドラッグ&ドロップして追加できます。作業エリアで右クリックすると、5~10辺の通常の多角形も追加できます。
カスタム面
カスタム面を描画するには、描画ツール をツールバーから有効にするか、[CTRL/Cmd + F] を使用してください。
形状を描画するためには、キャンバス上で最初の点を置く場所をクリックします。 より多くの点を追加するためには、2つの選択肢があります。
- 新しい点を置きたい場所を再度クリックするだけで、ハンドルなしの点が追加され、直線が作成されます;
- または、点を追加するときにクリック&ドラッグすると、新しい点にミラーリングした接線が追加されます。 この方法では、ベジェ曲線が作成され、ハンドルを使用して曲線パスを調整することができます。
面を完成する場合は、単に最初の点をクリックするか、Enter を押してパスを閉じるか、Escape を押してパスを閉じて描画モード を終了します。
すべてのパスは閉じている必要があるため、(最小限で3つの点)(および1つの中央 +!)が必要ですが、最大リミットはありません。 さらに、同じ面内で直線セグメントと曲線を完全に混合することができます!
注意:以前に作成した点と同じX軸またはY軸上に新しい点を作成するには、クリックする前に[Shift]を押し続けます。
面の編集
面の操作
座標、寸法、回転を含む形状の基本操作や変換については、専用の記事 で説明されています。
点の移動
カスタム多角形と定義済み形状の間に違いがないことに気付くでしょう。 各ドットは独立しており、任意の位置に配置できます。 形状の点は、単にクリックするか、ラスター選択を使用することで独立して選択できます。 面を選択する場合と同様に、それらは黄色に変わります。
その後、頂点を簡単に移動または削除できます。 異なる形状の角を同時に移動することもできます!
バージョン2.13からは、各点(頂点またはハンドル点)を1つずつ選択すると、プロパティパネルからそのX&Y座標の正確なピクセル値を入力できます(原点(0,0)はキャンバスの左上隅にあります)。
注意:面には、削除できず、輪郭にない1つの独特な点「中央 +」もあります。 その動作は専用チュートリアルに詳細に記載されています。
点の追加
既存の面に点を追加することもできます。 そのためには:
- ツールバーで選択するか、[Ctrl/Cmd + E] を使用するか、面をダブルクリックして、編集ツール
をオンにします。
- 点を追加したい面を選択します。 そのセグメントの中央に白い点が表示されます。
- 真ん中の点をクリックするだけで、それを面に追加できます。 中央点をダブルクリックすると、ミラーリングされたハンドルを持つ頂点を直接追加することもできます。
- 面の編集を終えたら、単にEscape またはショートカットを使用して編集ツールをオフにするか、ツールバーから選択解除してください。
注意: 編集モードがオンの間、すべての形状(面、点、ハンドル等)を操作することができます。
ハンドルの調整
以前に示したように、描画中に同じ面内で直線と曲線を混ぜることができます。 曲線の各ポイントには、調整可能でパスの曲線を定義する2つのハンドルがあります。 また、その後で点のタイプを変更することもでき、さらに多くの選択肢があります。 実際、点のタイプは全部で4種類あります。
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直線ポイント: これは描画ツール でクリックするときのデフォルトポイントです。 これはハンドルのない単純なポイントです。 2つの直線ポイントの間のパスは直線です。
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鏡像ハンドル: これは描画ツール でクリックしてドラッグすることで曲線ポイントを追加した場合のデフォルトのハンドルタイプです。 ポイントの両側のハンドルは同じサイズであり、同じ角度で直線を形成します。 一方のハンドルのサイズや向きを調整すると、もう一方がその動きに合わせて動きます。
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非対称ハンドル: ポイントの両側のハンドルは直線を形成し、同じ角度を持っていますが、同じ長さである必要はありません。 一方のハンドルのサイズや向きを調整すると、もう一方は角度を反映しますが、距離は変わりません。
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切断されたハンドル: ポイントの両側のハンドルは完全に独立しています。 一方のハンドルのサイズや向きを調整しても、もう一方には影響しません。 つまり、一方にハンドルがあり、もう一方にはないということも可能です!
ポイントのハンドルタイプを編集する方法はいくつかあります。
- まず、ポイントをダブルクリックするだけで直線から鏡像(またはその逆)に変換できることを知ってください。 迅速かつ簡単です!
- 4 種類のハンドルにアクセスするには、インターフェースの左側にあるプロパティパネルから ハンドルセレクター を使用できます。 ポイントを選択しているときに表示されます。
注: カーブ上のあるポイントから1つのハンドルを削除すると、自動的にポイントタイプは切断されます。
ポイントのハンドルタイプを設定した後は、簡単に調整できます。 上のGIFに示されているように、ポイントをクリックするとハンドルが表示され、ハンドル制御ポイントを掴んで移動できます。 ハンドルを選択すると黄色に変わります。