「シェイプの作成」セクションの以前の記事では、フェイス、プレイヤー & マスクの3つの異なるタイプのシェイプのジオメトリを描画および編集する方法を学びました。ここでは、基本的なシェイプの移動と変換を紹介します。 これらの操作はすべてのタイプのシェイプに適用されます。
シェイプの選択
シェイプを選択する
シェイプを選択するには、左側のレイヤーパネルでそのシェイプをクリックするか、キャンバス上で直接クリックします。 選択されると黄色になります。
シェイプが選択されていない場合、それらはそれぞれのグループに割り当てられた色を持っています(ただし、マスクの場合はそのまま黒になります)。 レイヤーパネルの色の記号をクリックして変更できます。
注意: シェイプが非表示のときは、それを選択することはできません(キャンバス上でもレイヤーパネル上でも)。 グループ全体が非表示の場合、パネルでクリックしてアクティブにすることはできますが、そのシェイプは選択されません。
複数のシェイプを選択
複数のシェイプを同時に選択するには、[CTRL/Cmd] + クリック を使用していくつかのシェイプを選択したり、[CTRL/Cmd + A] ですべてのシェイプを選択したり、[Shift] + クリック でレイヤーパネル内の配列を選択したり、クラシックなラッソ選択を使用したりできます。 ラッソ選択を使用する際、シェイプは完全に長方形で覆われて初めて完全に選択されることに注意してください。そうでない場合、シェイプの一部の頂点しか捕捉されないことがあります。
複数のオブジェクトを選択すると、それらの周囲に境界ボックスが表示されます(HeavyM 2.4 から)。
選択したシェイプの数(黄色アイコンの横の数字)を知るには、作業エリアの上部にある表示ツールバーを参照できます。
注意: レイヤーパネルでグループをクリックすると、そのグループに含まれるすべてのシェイプが選択されます。 ただし、一度に複数のグループを選択することはできませんのでご注意ください。
重なり合った形状の選択
多くのシェイプでマッピングを作成すると、一部が完全に重なる可能性があります。 スタックをクリックすると、常に前面にある(レイヤーリストで最も上にある)ものが選択されます。 下にあるシェイプに到達したい場合は、レイヤーツリーが役に立ちます!
注意: 似たような形状が全く同じ位置に配置されている場合、選択内に複数あることに気づかないことがあります。 その時は、表示ツールバーやレイヤーパネルの情報が役立ちます。
シェイプの配置
シェイプは積み重ねることができ、その順序は重要です。 実際、シェイプはグループに格納され、レイヤーの積み重ね順に配置され、プロジェクションのレンダリングにも影響を与えます:最も基本的に、積み重ねの上にあるものが下にあるものの前に表示されます。
デフォルトでは、シェイプを作成すると、現在アクティブなグループに追加されます。 シェイプを並べ替えるには、レイヤーリスト内でアイテムをドラッグ&ドロップするか、オプションメニューまたは右クリックコンテキストメニューの機能を使用できます。
具体的には、グループ内でシェイプの順序を変更するために「整理」サブメニューの項目を使用できます:「最前面に移動」はシェイプをそのサブグループ内の他のすべての面より上に置きます(マスクは面やプレイヤーから分離されています)。「前面に移動」([CTRL/Cmd + ↑])は次の形状の上に移動させるだけです(「最背面に移動」および 「背面に移動」([CTRL/Cmd + ↓])は逆になります)。
注意: マスクは常にグループの最上部にあります。 それらはお互いの間で並べ替えられますが、面やプレイヤーとは分離されています。 実際、グループ内には2つの暗黙的なサブグループがあり、編集 → 環境設定 → 一般 → インターフェースでオプション「レイヤーパネル:シェイプとマスクのサブグループを表示」をオンにすることで表示できます。
シェイプの移動
キャンバスから
シェイプを選択すると移動できます。 マウスを使用して選択をつかんでドラッグし、新しい場所にドロップできます。 複数選択の場合、バウンディングボックス内のどこでも直接つかむことができ、特定の形状をつかむ必要はありません。
さらに、選択をドラッグするときに[Shift] を押し続けると、移動を垂直または水平の翻訳に制限することができます。 選択が移動する軸を表す灰色の線が表示されます。
もちろん、矢印キーを使用して選択された面を正確に移動することもできます(同時に [Shift] を押して、より大きな増分で)。
注意: 面を配置する際、ポイントを併せて調整する 磁石モード は、不要な空白を防ぐのに非常に役立ちます。 これはツールバーの磁石アイコンから、またはショートカット [CTRL/Cmd + M] からアクセスできます。
プロパティから (2.13)
選択したシェイプの座標を直接プロパティパネルで設定することもできます。 ここでは、XとYの正確なピクセル値を入力できます。
- Xは、キャンバスの左側とシェイプのバウンディングボックスの左側の間のピクセル単位の距離を表します。
- Yは、キャンバスの上側とシェイプのバウンディングボックスの上側の間のピクセル単位の距離を表します。
注意: カーブを使用する際は注意が必要です,現在接線ハンドルがバウンディングボックスに含まれています。
シェイプのサイズ変更
キャンバスから
- スケールしたいシェイプを選択します。
- 選択の一端の近くにポインターをホバーしてください。
- 選択に1つの形状が含まれている場合、エッジはすべて2つの頂点間の線です。
- 選択に複数のオブジェクトが含まれている場合、エッジはバウンディングボックスの4つの側面です。
- 双方向矢印カーソルが表示されたら、左クリックしてドラッグ(クリックを押しながら)してサイズを変更します。
- カーソルを選択の中心に向かってドラッグすると、それは縮小します。
- カーソルを選択の中心から遠ざけてドラッグすると、それは拡大します。
- クリックを解除して変換を停止します。
これは選択のバウンディングボックスの中心に対して相対的な均一変換を行います。
選択を一方の次元のみでサイズ変更したい場合は、x または y 軸に沿ってサイズ変更カーソルをドラッグする際に[Shift] を押し続けてください。
注意: 前の段落ではバージョン2.4.0のツールについて説明しています。 以前のソフトウェアリリース(バージョン2.3.1まで)を使用している場合は、選択範囲のサイズを変更するために([Alt] + ドラッグまたは[Alt] + 矢印キー)を使用します。
プロパティから (2.13)
プロパティパネルで選択した図形の寸法を直接設定することもできます。 そこで、WとHの正確なピクセル値を入力できます。
- Wは、形状のバウンディングボックスの幅を示します(ピクセル単位)。
- Hは、形状のバウンディングボックスの高さを示します(ピクセル単位)。
- リンクアイコン付きのボタンがオンになっている場合、幅/高さの比率は、寸法の1つを変更するときに保持されます。 そのため、同じアスペクト比を維持するために他の寸法が自動的に計算されます。
注意: カーブを使用する場合は注意してください。現在、接線ハンドルがバウンディングボックスに含まれています。
図形の回転
HeavyMでは、回転を実行する方法が2つあります。 次のいずれかを選択できます:
- メニューから回転を実行する: シェイプを選択し、右クリックして変換 → 回転 で選択を事前に定義された角度で回転させます。
-
回転カーソルで回転を実行する:
- スケーリングしたい図形を選択します。
- 選択の頂点の近くにポインターをホバーします。
- 選択に1つの図形がある場合、その図形の任意の点で構いません。
- 選択に複数のオブジェクトがある場合、境界ボックスの4つの角のいずれかを使用します。
- 丸い矢印カーソルが表示されたら、左クリックしてポインターを周りにドラッグし(クリックしたまま)、回転します。
- 変換を停止するには、クリックを解除します。
これにより、選択のバウンディングボックスの中心を中心に回転が実行されます。
さらに、回転カーソルをドラッグする際に[Shift] を押し続けると、15°ずつの段階で回転が実行されます。
注意: 前の段落ではバージョン2.4.0のツールについて説明しています。 以前のソフトウェアリリース(バージョン2.3.1まで)を使用している場合は、選択を回転させるために[CTRL/Cmd + R] または[CTRL/Cmd + Alt + R](回転モード)を使用します。
図形の複製
通常の右クリックまたはショートカットコマンドを使用して、コピー [CTRL/Cmd + C] / カット [CTRL/Cmd + X] / ここで貼り付け [CTRL/Cmd + V] / 同じ場所に貼り付け [CTRL/Cmd + Shift + V] または複製 [CTRL/Cmd + D]を行うことができます。
「ここで貼り付け」を使用した場合、選択範囲はマウスポインターの位置に貼り付けられます。 「同じ場所に貼り付け」を使用すると、選択範囲は元の座標に貼り付けられます(マップに関係なく)。
バージョン2.4.0以降、選択をドラッグしながら[Alt]を押して複製することもできます。
対称の実行
HeavyMの対称性では、選択した図形を保持したまま、垂直線または水平線に対して(選択した図形を反射させることができます)。
単に、ミラーリングしたい図形を選択し、右クリックして変換 → 対称 を選択するか、目的の対称形状に対応するショートカットを使用します。 以下が4つのタイプです:
- 上方向に対称 [Ctrl + Shift + ↑]
- 下方向に対称 [Ctrl + Shift + ↓]
- 左方向に対称 [Ctrl + Shift + ←]
- 右方向に対称 [Ctrl + Shift + →]
注意: 対称性により、効果の左右の方向に影響を与える可能性があります。
図形の削除
図形を削除するには、選択を行い、[Delete/Backspace]キーを押すか、右クリックメニューまたはレイヤーパネル内のオプションメニューを使用してください。