Embora o HeavyM ainda seja um software 2D, as formas foram aprimoradas com uma nova propriedade geométrica: Textura 3D. Um material pode ser aplicado a uma forma como se ela fosse um objeto físico, com sua renderização se adaptando às propriedades da luz, dando-lhe um aspecto 3D. Esse recurso foi introduzido no HeavyM 2.14.
Aplicando uma textura 3D a uma forma
O que é um material?
As formas podem receber texturas com a ajuda de um material. Os materiais são usados para reproduzir elementos do mundo real e permitem aplicar uma textura à superfície de uma forma, simulando suas saliências, reentrâncias, rugas etc.
Formas com uma fonte de luz e uma cor azul simples. A face esquerda tem uma textura 3D metálica; a forma direita é simples.
Para entrar no jargão técnico, usamos a técnica de "mapeamento de normais" para aplicar texturas às formas do HeavyM, o que permite dar a impressão de que a superfície é 3D simulando a iluminação de suas saliências.
Você pode escolher um material para aplicar a uma forma na biblioteca integrada do HeavyM.
Isso não significa, porém, que as formas do HeavyM agora sejam objetos que você possa manipular em um espaço 3D. Trata-se apenas de um recurso para adicionar profundidade ao seu mapeamento, de forma semelhante ao efeito Centro, que adiciona uma ilusão de perspectiva enquanto permanece em uma tela 2D. Veja a diferença visual abaixo.
À esquerda estaria uma renderização 3D realista dos volumes; à direita está a renderização ao aplicar a técnica de mapa de normais a superfícies planas (como no HeavyM).
Por Pac72 - Trabalho próprio, CC BY-SA 4.0
Adicionando um material a uma forma
Os materiais só aparecem se a forma contiver algo (efeito de grupo, mídia).
Cada forma pode ter um material diferente. Para aplicar um material:
- Selecione a(s) forma(s) à(s) qual(is) deseja aplicar o material (face(s) ou player(s)).
- Em Propriedades à esquerda, abra a seção "Textura 3D" e clique no botão "..." para abrir a biblioteca de materiais.
- Na biblioteca, selecione o material que deseja aplicar e clique em "Abrir".
- Não se esqueça de adicionar conteúdo à(s) sua(s) forma(s) para poder ver o material!
Se a forma for uma face, adicione um efeito de grupo; se for um player, adicione uma mídia.
Ajustando as configurações da textura 3D
A textura 3D de uma forma e suas configurações relacionadas são consideradas uma propriedade geométrica, assim como suas coordenadas, por exemplo. Isso significa que ela é inerente à forma e depende do seu Mapa (ou seja, em todas as sequências em que essa forma e seu mapa aparecem, sua textura 3D será a mesma).
- Material: consulte acima :)
- Tamanho: permite alterar o nível de zoom da textura dentro da forma.
- Peso: descreve a "influência" da textura na renderização da forma. Quanto maior o peso, mais você verá a textura aparecer na mistura com o conteúdo dentro da forma.
- Rugosidade: determina quão áspera (ou lisa) a superfície da textura parecerá.
- Acabamento: você pode escolher entre um acabamento de aparência fosca ou metálica para a textura.
Todas essas configurações são compatíveis com a seleção múltipla; você pode editar a textura 3D de várias formas de uma só vez!
Relação com fontes de luz e outros efeitos
Iluminação
Como mencionado no início deste artigo, a técnica usada para aplicar a textura 3D funciona simulando a reação da superfície à iluminação. O que significa que precisamos de... luz!
Por padrão, quando você adiciona apenas um material a uma forma, nós "simulamos" uma iluminação para que o material fique visível. Mas o verdadeiro potencial das texturas 3D é desbloqueado quando você adiciona uma Fonte de luz. O material reage à iluminação!
Você pode adicionar uma Fonte de luz como efeito em grupos, sequências ou como um shader mestre. Você encontrará a fonte de luz na biblioteca de shaders; ela pode ser aplicada como qualquer outro shader.
Assim como qualquer outro shader, a fonte de luz tem parâmetros que podem ser personalizados. Você pode controlar sua Cor, Posição acima da tela (X, Y, Z), Intensidade, ajustar a iluminação Ambiente e também sua Iridescência (Quantidade, nível de mistura, posição na paleta) e o Deslocamento. (O comportamento de “Deslocamento” é explicado mais adiante.).
Veja como o material reage à luz!
Conteúdo
A textura 3D funciona como se o material escolhido fosse aplicado diretamente à forma. Isso significa que, se a forma estiver invisível/não tiver cor, você não conseguirá vê-la!
Quando a forma é preenchida com um efeito de grupo ou uma mídia, o material fica visível, misturado ao conteúdo. Pelo mesmo princípio, se a forma contiver orifícios ou áreas transparentes, a textura não aparecerá nelas.
No momento (2.14.2), essa última afirmação não é totalmente verdadeira no caso de sobreposição dentro do grupo. Se uma forma transparente com um material se sobrepuser a outra forma no mesmo grupo, o material aparecerá na forma abaixo. Esse problema não ocorre entre grupos.
Ajustando a iluminação e o conteúdo em conjunto
Para aprimorar o aspecto realista da renderização, você pode ajustar o parâmetro “Deslocamento” no shader Fonte de luz. (2.14.2)
Esse parâmetro afeta o conteúdo dentro da forma, que agora parece ser influenciado pelas saliências do material em vez de simplesmente ser misturado a ele, dando aos materiais um aspecto mais realista fisicamente. Por padrão, seu valor é definido como 50 (sem aspecto de altura no conteúdo).
Agora realmente parece que a forma está revestida com o material escolhido quando ajustamos ligeiramente o Deslocamento !
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