Este breve artigo apresenta a definição de formas: Faces, Players e Máscaras.
As formas são os elementos que compõem o seu mapeamento. Elas contêm o conteúdo exibido na sua projeção. Existem três tipos de formas no HeavyM:
- Faces, que contêm efeitos visuais da biblioteca do HeavyM;
- Players, que contêm fontes, como vídeos, textos ou outros feeds;
- Máscaras, que são usadas para mascarar uma área ou simular formas vazadas e, portanto, não exibem nenhum conteúdo.
Sempre que você adiciona um objeto à sua área de trabalho, ele aparece na lista de camadas, à esquerda. Na lista, faces , máscaras
e players
têm um símbolo específico para facilitar a diferenciação entre eles.
Este painel contém muitas opções que ajudarão você a gerenciar e organizar todas as suas formas. Algumas delas estão acessíveis tanto pela área de trabalho quanto por este painel. Os ícones deste painel são apresentados no capítulo Interface.
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