Nos artigos anteriores da seção "Criando Formas", você aprendeu como desenhar e editar a geometria dos três diferentes tipos de formas: Faces, Jogadores & Máscaras. Aqui, apresentaremos movimentos e transformações básicas de formas. Essas operações se aplicam a todos os tipos de formas.
Selecionando formas
Selecionando uma forma
Para selecionar uma forma, você pode clicar sobre ela no painel de camadas à esquerda ou diretamente na tela. Uma vez selecionada, ela ficará amarela.
Quando as formas não estão selecionadas, elas têm a cor do grupo ao qual estão atribuídas (exceto se elas forem máscaras, então permanecem pretas.) Você pode mudar clicando no símbolo de cor no Painel de Camadas.
Nota: se uma forma está oculta, ela não pode ser selecionada (nem na tela nem no painel de camadas). Se um grupo inteiro estiver oculto, você ainda pode clicar nele no painel para ativá-lo, mas suas formas não serão selecionadas.
Selecionando múltiplas formas
Para selecionar várias formas ao mesmo tempo, você pode usar combinações de teclas básicas como [CTRL/Cmd] + clique para selecionar algumas formas, [CTRL/Cmd + A] para selecionar todas as formas, [Shift] + clique para selecionar uma matriz no painel de camadas, ou uma seleção clássica de laço. Ao usar a seleção de laço, saiba que uma forma precisa ser completamente coberta pelo retângulo para ser selecionada inteiramente, caso contrário, ela capturará apenas alguns de seus vértices!
Quando você faz uma seleção de vários objetos, um quadro delimitador aparece ao redor deles (a partir do HeavyM 2.4).
Você pode consultar a barra de ferramentas de visualização, na parte superior da área de trabalho, para saber quantas formas você tem na sua seleção (o número ao lado do ícone amarelo).
Nota: se você clicar em um grupo no painel de camadas, todas as formas que ele contém serão selecionadas. Mas esteja ciente de que você não pode selecionar vários grupos de uma vez.
Selecionando formas sobrepostas
Quando você cria um mapeamento com muitas formas, há uma chance de algumas delas se sobreporem completamente. Quando você clica em uma pilha, sempre selecionará aquela que está na frente (a mais alta na lista de camadas). Se você deseja alcançar uma forma que está abaixo, a árvore de camadas é muito útil!
Nota: às vezes, quando formas semelhantes estão posicionadas exatamente uma sobre a outra, você pode não perceber que há várias na sua seleção. É quando os elementos de informação na barra de ferramentas de visualização e no painel de camadas serão úteis.
Organizando formas
Formas podem ser empilhadas e sua ordem é importante. De fato, as formas são armazenadas em grupos e ordenadas em uma pilha de camadas, o que também afeta a renderização na projeção: basicamente, o que está no topo da pilha será exibido na frente do que está abaixo.
Por padrão, quando você cria uma forma, ela é adicionada ao grupo atualmente ativo. Se você quiser organizar suas formas, pode arrastar e soltar itens diretamente na lista de camadas ou usar as opções nos menus de contexto do clique direito.
Especificamente, você pode usar os itens do submenu “Organizar” para alterar a ordem das formas em um grupo: “Mover para Frente” coloca uma forma acima de todas as outras faces em seu subgrupo (as máscaras são separadas de faces e players), enquanto “Mover para Cima” ([CTRL/Cmd + ↑]) apenas a envia para cima da próxima forma no grupo (e “Mover para Trás” e “Mover para Baixo” ([CTRL/Cmd + ↓]) fazem o oposto).
Nota: saiba que Máscaras estão sempre no topo de um grupo. Elas podem ser organizadas entre si, mas são separadas de faces e jogadores. De fato, em um grupo existem dois subgrupos implícitos, que você pode exibir marcando a opção "Painel de Camadas: mostrar subgrupos de Formas e Máscaras" em Editar → Preferências → Geral → Interface.
Movendo formas
A partir da Tela
As formas podem ser movidas quando estão selecionadas. Você pode usar seu mouse para pegar e arrastar sua seleção para soltá-la em um novo local. No caso de uma seleção múltipla, você pode pegar diretamente em qualquer lugar dentro da caixa delimitadora, sem a necessidade de pegar especificamente uma das formas.
Além disso, ao segurar [Shift] ao arrastar uma seleção, você poderá restringir o movimento apenas em uma translação vertical ou horizontal. Uma linha cinza representando o eixo no qual sua seleção é transladada aparecerá.
Claro, você também pode usar as teclas de seta para mover faces selecionadas com precisão (mantenha pressionado [Shift] ao mesmo tempo para um incremento maior)
Nota: ao posicionar faces, o Modo Imã, que ajuda você a alinhar pontos, será extremamente útil para evitar espaços em branco indesejados. É acessível a partir do ícone de imã na barra de ferramentas ou do atalho [CTRL/Cmd + M].
Das Propriedades (2,13)
Você também pode definir as coordenadas de uma forma selecionada diretamente no Painel de Propriedades. Lá, você pode inserir valores precisos de pixel para X e Y.
- X representa a distância em pixels entre o lado esquerdo da Tela e o lado esquerdo da caixa delimitadora da forma.
- Y representa a distância em pixels entre o lado superior da Tela e o lado superior da caixa delimitadora da forma.
Nota: tenha cuidado ao usar curvas, no momento os handles tangentes estão incluídos na caixa delimitadora.
Redimensionando formas
Da Tela
- Selecione as formas que você deseja dimensionar.
- Passe o cursor perto de uma borda da sua seleção.
- Se houver uma forma na seleção, as bordas são todas linhas entre 2 vértices.
- Se houver vários objetos na seleção, as bordas são os 4 lados da caixa delimitadora.
- Quando um cursor de seta dupla aparecer, clique com o botão esquerdo e arraste o cursor (enquanto mantém o clique) para redimensionar.
- Se você arrastar o cursor em direção ao centro da seleção, ele irá encolher.
- Se você arrastar o cursor para longe do centro da seleção, ele irá ampliar.
- Solte o clique para parar a transformação.
Isso realiza uma transformação uniforme, em relação ao centro da caixa delimitadora da seleção.
Se você deseja redimensionar sua seleção em apenas uma dimensão, mantenha pressionado o [Shift] ao arrastar o cursor de redimensionamento ao longo do eixo x ou y.
Nota: os parágrafos anteriores descrevem as ferramentas da versão 2.4.0. Se você estiver usando uma versão anterior do software (até 2.3.1), use [Alt] + arrastar ou [Alt] + teclas de seta para redimensionar uma seleção.
Das Propriedades (2,13)
Você também pode definir as dimensões de uma forma selecionada diretamente no Painel de Propriedades. Lá, você pode inserir valores precisos de pixel para L e A.
- L representa a largura da caixa delimitadora da forma, em pixels.
- A representa a altura da caixa delimitadora da forma, em pixels.
- Se o botão com o ícone de link estiver ativado, significa que a proporção Largura/Altura é preservada ao alterar uma das dimensões. A outra dimensão é então calculada automaticamente para manter a mesma proporção.
Nota: tenha cuidado ao usar curvas, no momento os handles tangentes estão incluídos na caixa delimitadora.
Rotacionando formas
Existem duas maneiras de realizar uma rotação no HeavyM. Você pode escolher:
- Realizar uma rotação a partir de um menu: basta selecionar as formas e clicar com o botão direito Transformar → Rotação para girar a seleção em um ângulo predefinido.
-
Executar uma rotação com o cursor de rotação:
- Selecione as formas que você deseja dimensionar.
- Passe o cursor perto de um vértice da sua seleção.
- Se houver uma forma na sua seleção, qualquer ponto da sua forma serve.
- Se houver vários objetos na sua seleção, use um dos quatro cantos da caixa delimitadora.
- Quando um cursor de seta circular aparecer, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste o ponteiro (mantendo o clique) para girar.
- Solte o clique para parar a transformação.
Isso realiza uma rotação em torno do centro da caixa delimitadora da seleção.
Além disso, segure [Shift] enquanto arrasta o cursor de rotação para realizar uma rotação em incrementos de 15°.
Nota: os parágrafos anteriores descrevem as ferramentas da versão 2.4.0. Se você estiver usando uma versão anterior do software (até a 2.3.1), use [CTRL/Cmd + R] ou [CTRL/Cmd + Alt + R] (modo de rotação) para rotacionar uma seleção.
Duplicando formas
Você pode usar o comando usual de clique com o botão direito ou atalho para copiar [CTRL/Cmd + C] / cortar [CTRL/Cmd + X] / colar aqui [CTRL/Cmd + V] / colar no lugar [CTRL/Cmd + Shift + V] ou duplicar [CTRL/Cmd + D].
Se você usar "colar aqui", a seleção será colada onde seu ponteiro do mouse está localizado. Com "colar no lugar", a seleção é colada nas mesmas coordenadas que a original (independentemente do Mapa).
A partir da versão 2.4.0, você também pode pressionar [Alt] enquanto arrasta uma seleção para duplicá-la.
Executando simetrias
As simetrias no HeavyM permitem que você faça um reflexo das formas que selecionou, em relação a um eixo vertical ou horizontal (mantendo as formas originais).
Basta selecionar as formas que você deseja espelhar e, em seguida, clicar com o botão direito em Transformar → Simetria ou usar o atalho correspondente ao tipo de simetria desejado. Aqui estão os quatro tipos:
- Espelhar para cima [Ctrl + Shift + ↑]
- Espelhar para baixo [Ctrl + Shift + ↓]
- Espelhar para a esquerda [Ctrl + Shift + ←]
- Espelhar para a direita [Ctrl + Shift + →]
Nota: uma simetria pode afetar a direção esquerda-direita dos seus efeitos.
Deletando formas
Para deletar formas, basta fazer uma seleção e pressionar [Excluir/Backspace] ou usar o item no menu de clique com o botão direito ou os menus de opções no Painel de Camadas.