Os players são as áreas onde você pode adicionar uma fonte de conteúdo externo. A partir do HeavyM 2.3, os players podem suportar estas categorias de mídia: fotos, vídeos, GIFs, transmissões de Webcam, transmissões Syphon/Spout, transmissões NDI, Sombreador Generativos, Texto.
Você pode gerenciar o conteúdo dos seus players a partir do painel de origem, à direita da sua interface. Isso está detalhado em outro artigo deste guia.
Criando players
Os players são formas quadriláteras predefinidas. Você pode adicioná-los arrastando e soltando o ícone correspondente da barra de ferramentas (como faria com faces), usando o atalho [Shift + P], ou através do menu de clique direito na tela.
Para diferenciá-los das faces na tela, eles têm vértices quadrados em vez de redondos.
Para fotos, vídeos e GIFs, você também pode soltar seus meios diretamente na tela, criando automaticamente um player que os contenha. Se você soltar mais de um de cada vez, ele até criará diretamente uma lista de reprodução com todos eles!
Editando Players
As operações básicas de manipulação e transformações de formas, incluindo coordenadas, dimensões e rotação, são descritas em um artigo dedicado.
Ajustando a perspectiva
Ao contrário de faces e máscaras, os players sempre têm exatamente 4 pontos, sem alças. No entanto, você ainda pode mover esses 4 vértices, não precisa permanecer um retângulo, e ele esticará o que é exibido dentro de uma maneira que mantém a perspectiva correta.
Quando um único canto é selecionado, a partir da versão 2.13 você pode inserir valores de pixel precisos para suas coordenadas X & Y no Painel de Propriedades (o ponto de origem (0,0) sendo o canto superior esquerdo da tela)
Editando pontos de distorção
Se você precisar distorcer a textura dentro do seu player, pode usar o módulo de distorção. Warping é uma técnica usada para manipular uma textura a fim de corrigir sua distorção, seja para ajustar seu formato em uma superfície complexa ou para fins criativos. Imagine esticar um pedaço de pano para mudar sua forma - isso é semelhante ao warping.
O módulo de distorção pode ser ativado a partir das Propriedades de um player que aparecem no painel à esquerda quando ele é selecionado, ou simplesmente clicando duas vezes na forma do player na Tela. Para desativá-lo, clique novamente no botão, clique duas vezes novamente no Player, ou simplesmente use [Escape].
Uma vez ativado, os pontos aparecem no seu player. Eles permitem que você distorça apenas uma área do Player, por exemplo, para compensar asperezas na superfície de projeção. Cada ponto pode ser movido com o cursor ou as teclas de seta (para mover exatamente pixel por pixel).
Você pode alterar o número de pontos de acordo com a precisão necessária para a zona que precisa distorcer através das entradas Linhas & Colunas.
Existem 2 modos para pontos:
- Linear: este é o modo padrão. Como você pode ver na grade criada pelas linhas e colunas, as linhas que conectam cada ponto aos seus vizinhos são retas.
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Bézier (2,13): este modo mantém os mesmos pontos, mas adiciona duas tangentes de Bézier a cada um deles para que você possa curvar a deformação. Uma tangente é composta por 1 ou 2 manípulos de controle: cada ponto tem tantos quanto os pontos aos quais está ligado (por exemplo, um canto tem apenas 2 manípulos de controle enquanto um ponto no meio tem 4.)
Quando um ponto ou um de seus manípulos está selecionado, você pode alterar o tipo de ambas as tangentes associadas com a alternância “Manípulos” nas Propriedades. Por padrão, os manípulos sãoAssimétricos (ambos os manípulos de uma tangente formam uma linha reta, mas não precisam ter o mesmo comprimento), mas isso pode ser alterado para
Desconectado (ambos os manípulos são completamente independentes).
Esses modos são mutuamente exclusivos. Ou todos os pontos têm manípulos ou nenhum tem.
Dependendo da curvatura que você está tentando alcançar, algumas dicas podem ajudar você a mais:
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Botão “Fazer círculo” (somente em Bézier): esta opção adapta os pontos de deformação para que o conteúdo do player pareça ajustado a uma cúpula convexa. Útil se você estiver projetando em uma esfera!
Nota: nesse caso, as linhas & colunas são reduzidas para 1, mas você ainda pode alterar isso depois ou reverter com [CTRL/Cmd + Z] -
Novas Linhas & Colunas seguem a curva: embora geralmente seja melhor saber quantos pontos você precisa desde o início, pode ser economizar tempo começar com um número baixo ao ajustar uma curva. De fato, com poucos pontos, você pode começar a colocá-los de forma aproximada na curva e, em seguida, aumentar os números progressivamente para obter pontos de controle. Esses novos pontos seguirão a curvatura que você configurou o melhor possível, sem precisar ajustá-los independentemente.
Comparando e combinando deformação de Perspectiva e Pontos
Ao contrário dos ajustes de Perspectiva, as deformações no módulo de distorção esticam uniformemente o conteúdo dentro do Player. Aqui está uma comparação:
Notou a diferença na largura de cada azulejo em particular?
No entanto, mesmo que os pontos de distorção não se ajustem à perspectiva quando movidos, as deformações criadas com o módulo Warping se adaptam às deformações de Perspectiva: ambas as transformações podem ser utilizadas em combinação.
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