Este artigo fornece informações sobre como desenhar Faces, Players e Masks.
As faces são formas geométricas que você usa para desenhar o contorno do seu mapeamento e onde colocará efeitos visuais posteriormente. Existem algumas faces predefinidas, ou você pode desenhá-las ponto a ponto.
Confira o tutorial em vídeo abaixo ou siga as instruções escritas depois dele para obter mais detalhes.
Criando faces
Faces predefinidas
Para simplificar seu trabalho caso você precise apenas de formas básicas, pode usar faces predefinidas. Você pode adicionar um quadrado, triângulo ou círculo arrastando-os da barra de ferramentas superior ou, ao clicar com o botão direito na área de trabalho, também pode adicionar polígonos regulares com 5 a 10 lados.
Faces personalizadas
Para desenhar uma face personalizada, primeiro você precisa ativar a Ferramenta de desenho na barra de ferramentas ou usando [CTRL/Cmd + F].
Para começar a desenhar uma forma, clique no local onde deseja posicionar o primeiro ponto na tela. Para adicionar mais pontos, você tem 2 opções:
- Basta clicar novamente no local onde deseja posicionar novos pontos; isso adicionará pontos sem alças e criará linhas retas;
- Ou clique e arraste ao adicionar um ponto; isso adicionará uma tangente espelhada ao novo ponto. Dessa forma, você criará uma curva de Bézier e poderá ajustar seu caminho curvo com alças.
Quando quiser finalizar uma face, basta clicar no primeiro ponto ou pressionar Enter para fechar o caminho, ou pressionar Escape para fechar o caminho e sair do modo de desenho ao mesmo tempo.
Todos os caminhos precisam ser fechados, portanto devem ter no mínimo 3 pontos (e 1 Centro +!), mas não há limite máximo. Além disso, você pode misturar segmentos retos e curvas na mesma face!
Mantenha pressionado [Shift] antes de clicar para criar um novo ponto no mesmo eixo X ou Y do ponto criado anteriormente.
Editando faces
Manipulando faces
As operações básicas de manipulação e transformação de formas, incluindo coordenadas, dimensões e rotação, são descritas em um artigo dedicado.
Movendo pontos
Você perceberá que não há diferença entre polígonos personalizados e formas predefinidas. Cada ponto é independente e pode ser posicionado como você quiser. Você pode selecionar os pontos das suas formas individualmente, basta clicar neles ou usar uma seleção com laço. Assim como quando você seleciona faces, eles ficarão amarelos.
Depois, você pode mover ou excluir vértices facilmente. Você pode até mover cantos de formas diferentes ao mesmo tempo!
Se você selecionar um ponto de cada vez (um vértice ou ponto de alça), a partir da versão 2.13 poderá inserir valores precisos em pixels para suas coordenadas X e Y no painel Propriedades (sendo o ponto de origem (0,0) o canto superior esquerdo da tela).
As faces também têm um ponto distinto, que não pode ser excluído e não fica no contorno delas: o Centro +. Seu comportamento é detalhado em um tutorial dedicado.
Adicionando pontos
Você também pode adicionar pontos a faces existentes. Para fazer isso:
- Ative a Ferramenta de edição
selecionando-a na barra de ferramentas, usando [Ctrl/Cmd + E] ou clicando duas vezes em uma face.
- Selecione a face à qual deseja adicionar pontos. Você verá pontos brancos aparecerem no meio dos segmentos.
- Basta clicar em um ponto intermediário para adicioná-lo à face. Você também pode adicionar diretamente um vértice com alças espelhadas clicando duas vezes no ponto intermediário.
- Quando terminar de editar suas faces, basta desativar a ferramenta de edição com Escape ou o atalho, ou desmarcando-a na barra de ferramentas.
Quando o modo de edição está ativado, você ainda pode manipular todas as formas (mover ou excluir faces, pontos, alças etc.).
Ajustando alças
Como mostramos anteriormente, você pode misturar pontos retos e curvas na mesma face ao desenhar. Os pontos de curva têm duas alças que você pode ajustar e que definem a curva do caminho. Você também pode editar o tipo de ponto posteriormente, com ainda mais opções. Existem, ao todo, 4 tipos de pontos:
-
Ponto reto: é o ponto padrão quando você clica com a ferramenta de desenho. É um ponto simples, sem alças. O caminho entre dois pontos retos é uma linha reta.
-
Alças espelhadas: é o tipo de alça padrão quando você adiciona um ponto de curva clicando e arrastando com a ferramenta de desenho. As duas alças em cada lado do ponto têm o mesmo tamanho e formam uma linha, estando no mesmo ângulo. Quando você ajusta o tamanho ou a orientação de uma alça, a outra a espelha.
-
Alças assimétricas: as duas alças em cada lado do ponto formam uma linha e estão no mesmo ângulo, mas não precisam ter o mesmo comprimento. Quando você ajusta o tamanho ou a orientação de uma alça, a outra espelha o ângulo, mas não a distância.
-
Alças desconectadas: as duas alças em cada lado do ponto são completamente independentes. Ao ajustar o tamanho ou a orientação de uma alça, a outra não será afetada. Isso significa que você pode até ter uma alça de um lado e nenhuma do outro!
Há algumas maneiras de editar o tipo de alça de um ponto:
- Primeiro, saiba que você pode converter um ponto de Reto para Espelhado (e vice-versa) simplesmente clicando duas vezes nele. Rápido e fácil!
- Para acessar os 4 tipos de alças, você pode usar o seletor de alças no painel de propriedades à esquerda da interface. Ele aparece quando você seleciona um ponto.
Depois de definir o tipo de alças para um ponto, você pode ajustá-las facilmente. Como mostrado no GIF acima, ao clicar em um ponto, suas alças aparecem e você pode segurar e mover os pontos de controle das alças. Quando uma alça é selecionada, ela fica amarela.
Saiba que, quando você exclui apenas uma alça de um ponto em uma curva, o tipo do ponto é automaticamente definido como Desconectado.
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