Este artigo descreve como ter diferentes formas em diferentes sequências de um projeto.
Em outros artigos deste capítulo, você aprendeu a desenhar formas e para que elas são usadas. Nós nos concentramos em criar um conjunto de formas, mas e quando você tem várias sequências? Por exemplo, talvez você queira usar o mesmo desenho em todas as sequências ou criar um diferente para cada uma.
Este artigo tem como objetivo ajudar você a alcançar o que deseja em termos de desenho quando começar a criar projetos mais complexos com várias sequências. Especificamente, ele explica o conceito de Mapas, que são predefinições de desenhos.
O que são Mapas?
Para aqueles que usaram versões anteriores do HeavyM, talvez vocês se lembrem daquela pequena coisa chamada "modos do sequenciador", que permitia criar dependências para suas formas nas sequências e que era um pouco difícil de gerenciar. Bem, isso acabou!
Agora, seus desenhos de formas são armazenados em Mapas, que são como modelos que você cria. Você pode ter quantos quiser e escolher qual usar em cada sequência. Por exemplo, isso significa que você pode ter o Mapa 1 com algumas faces nas sequências 1 e 4, e o Mapa 2 com outras faces e alguns players nas sequências 2 e 3.
Isso pode parecer vago por enquanto, então continue lendo até o final deste artigo para ver uma apresentação de diferentes casos de uso.
Gerenciando Mapas
Criando um Mapa
- Para criar um novo Mapa, você tem duas opções:
- Você pode adicionar rapidamente um pelo menu suspenso de Mapas nas configurações de uma sequência. Nesse caso, a sequência associada também mudará diretamente para esse novo Mapa.
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Ou, ainda nas configurações de uma sequência, você pode acessar a janela de Gerenciamento de Mapas pelo botão de configurações
. Nela, você pode criar novos Mapas usando o botão +, e isso não afetará automaticamente a sequência atual.
- Você pode adicionar rapidamente um pelo menu suspenso de Mapas nas configurações de uma sequência. Nesse caso, a sequência associada também mudará diretamente para esse novo Mapa.
- Em ambos os casos, há três opções disponíveis:
- Criar novo: isso cria um novo Mapa em branco (ele não contém nenhuma forma.)
- Criar novo a partir de: isso é útil se você quiser começar com a mesma base de um Mapa existente no projeto. Isso cria um novo mapa que é uma cópia daquele que você selecionou na lista.
Isso equivale a criar um novo Mapa e depois copiar/colar todas as formas de outro Mapa usando a opção colar no lugar (menu do botão direito ou [CTRL/Cmd + Shift + V]).
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Importar do projeto: isso permite reutilizar Mapas de outros projetos do HeavyM 2. Escolha um arquivo de projeto no navegador para obter a lista de Mapas existentes nesse projeto. Depois, basta marcar aqueles que deseja reutilizar e clicar em Importar!
Alternando de um Mapa para outro
Depois de criar mais de um Mapa, você pode alterar qual deles é usado em uma sequência. Basta voltar às configurações de uma sequência e escolher um Mapa existente no menu suspenso:
Você pode fazer isso mesmo depois de começar a criar formas em uma sequência. No entanto, quando você troca de Mapa, os grupos na sequência não mudam. Dessa forma, você não perde os efeitos que eles contêm. Mas, como todas as formas foram alteradas e os Mapas não armazenam nenhuma informação sobre grupos, todas as formas serão colocadas em um único grupo, então você terá que redistribuí-las.
De fato, os Mapas contêm apenas formas e suas características geométricas (coordenadas dos vértices, bloqueada ou não, mascarada ou não, nome). Grupos e efeitos não são armazenados nos Mapas. Os grupos existem apenas na sequência em que são criados. Se quiser reutilizar os mesmos grupos em uma sequência diferente, copie/cole ou duplique a sequência.
Quando você adiciona uma nova sequência, por padrão ela usa o mesmo Mapa da sequência editada anteriormente.
Editando um Mapa
O interessante dos mapas é que você não precisa salvar as modificações do seu desenho, pois isso é automático e as alterações são aplicadas a todas as instâncias do mesmo Mapa. Por exemplo, se você adicionar um círculo ao Mapa 1, ele aparecerá em todas as sequências que estiverem usando o Mapa 1. Eles são como Símbolos ou Componentes, se você estiver familiarizado com o Sketch, o Figma ou outros softwares de desenho.
Os Mapas também são totalmente independentes uns dos outros. Quando você desenha em um, pode ter certeza de que não está afetando as formas de outros Mapas!
Você pode alterar o nome de um Mapa na janela de Gerenciamento de Mapas usando o ícone de caneta ou clicando duas vezes no nome.
Excluindo um Mapa
Para excluir um Mapa, clique no ícone de cruz associado a ele na janela de Gerenciamento de Mapas.
Todas as sequências que estavam usando este Mapa voltarão a usar o primeiro da lista por padrão.
Casos de uso: quando usar Mapas
Usando as mesmas formas em todas as sequências
Bem, esse é bastante fácil, já funciona assim por padrão!
Por padrão, você tem um Mapa no seu projeto, o Mapa 1. Se não criar outro, todas as novas sequências também o usarão. Isso significa que suas formas serão iguais em todas as sequências e qualquer alteração será refletida.
De fato, cada vez que você edita uma forma em um Mapa, as alterações são aplicadas a todas as sequências que usam o mesmo Mapa. Dessa forma, se precisar editar a posição de um ponto porque o projetor mudou de lugar, não será necessário fazer isso em cada sequência!
Usando formas diferentes em sequências diferentes
O número de Mapas que você pode criar em um projeto não é limitado, o que significa que poderá criar quantos desenhos forem necessários. Você pode ter um diferente em cada sequência ou reutilizar o mesmo algumas vezes, por exemplo.
Usando um desenho ligeiramente diferente em sequências diferentes
Como você deve ter entendido nos parágrafos anteriores, os Mapas funcionam de forma completa ou não funcionam. Você não pode ter algumas formas em comum e outras não ao usar Mapas diferentes.
Mas, às vezes, você pode precisar usar quase todas as mesmas formas em sequências diferentes, com apenas uma ou duas exceções, como adicionar um círculo aqui ou ali, por exemplo. Você sempre poderia simplesmente copiar/colar no lugar ([CTRL/Cmd + Shift + V]) algumas formas de um Mapa para outro, mas elas não ficarão vinculadas. Portanto, se precisar alterar algo, terá que reproduzir a alteração nos dois mapas.
Uma dica pode ser útil se você quiser ter pequenas exceções: o estado de ocultar/mostrar é independente dos Mapas! De fato, apenas as características geométricas são salvas nos Mapas (coordenadas dos vértices, bloqueada ou não, mascarada ou não, nome), mas não se a forma está oculta ou não.
Reformulando com um exemplo: você pode manter o mesmo Mapa em todas as sequências, mas simplesmente ocultar uma forma aqui ou ali em sequências específicas quando necessário, e isso afetará apenas a sequência atual. Dessa forma, você não perderá o vínculo entre a posição de todas as formas, mas terá desenhos diferentes.
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