Este artigo fornece informações sobre como navegar pelos painéis Efeitos de grupo, Fontes multimídia e Shaders mestres.
Localizados à direita da interface, os painéis de Conteúdo contêm todo o conteúdo que você pode incluir nas suas formas de mapeamento, seja ele integrado ou externo. Logo abaixo, o painel Shaders mestres permite adicionar shaders a toda a renderização, independentemente da sequência que esteja sendo reproduzida.
Os painéis de Conteúdo
O painel Efeitos de grupo
O ícone vermelho à direita permite abrir os painéis de Efeitos de grupo. Neste painel, você encontrará efeitos, como animações geométricas ou transformações, que podem ser inseridos nas suas faces e personalizados com muitos parâmetros.
Os efeitos podem ser ativados pelo botão em cada aba e aplicam-se a todas as faces do grupo ativo. Para saber mais sobre como usá-los, consulte este artigo sobre o assunto.
Para conferir todos os efeitos existentes e ver alguns exemplos, acesse este glossário.
O painel Fontes
O outro tipo de conteúdo que você pode exibir nas suas formas é o conteúdo multimídia. A Bandeja de fontes contém todas as fontes que você adicionar, que podem ser vinculadas a reprodutores para exibi-las onde quiser em cada sequência. Você também pode organizá-las em pastas ou agrupá-las em playlists!
Os tipos de conteúdo multimídia disponíveis são: Vídeos, GIFs, Imagens, Shaders, streams Spout/Syphon, streams NDI, streams de webcam ou Texto.
O painel Fontes armazena seu conteúdo multimídia em uma bandeja. Estas são as diferentes opções de exibição/navegação que você pode encontrar:
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Adicionar fonte: abre um menu suspenso com os tipos de Fonte disponíveis. Escolha uma na lista para adicioná-la à bandeja. Os objetos “Fonte” são explicados aqui.
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Adicionar pasta (2.14): adiciona uma pasta à bandeja multimídia. As pastas não são um tipo de Fonte e servem apenas para fins de organização. Tudo é explicado aqui.
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Recolher/Expandir: recolhe ou expande horizontalmente a visualização do painel.
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Opções de visualização em lista/grade (2.14):
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Seletor de visualização: permite alternar entre a visualização em lista (apenas nomes das mídias) e a visualização em grade (miniaturas das mídias). Por padrão, o painel está na visualização em grade.
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Seletor de tamanho da grade (apenas na visualização em grade): permite escolher entre 3 tamanhos diferentes para as miniaturas da visualização em grade. Por padrão, o tamanho médio está selecionado.
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Opções adicionais:
- Mostrar nomes (para a visualização em grade): permite mostrar/ocultar os nomes das mídias na visualização em grade.
- Mostrar extensões: permite mostrar/ocultar as extensões dos arquivos (.jpg, .mov etc.) nos nomes das mídias.
- Mostrar controles de vídeo em massa: permite mostrar/ocultar um rodapé no painel que exibe diferentes botões (rebobinar tudo, pausar tudo, reproduzir tudo). Esses botões são ações de reprodução que afetam todos os vídeos de uma só vez e apenas vídeos. Por exemplo, clicar em “Rebobinar tudo” seria como clicar no botão “Rebobinar” de todos os vídeos simultaneamente.
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Botão Remover fontes não utilizadas: limpa a bandeja. Esta ação remove do projeto todas as Fontes multimídia que não estão atribuídas a um reprodutor. Esta ação não pode ser desfeita.
Observação: isso remove apenas as fontes de dentro do projeto; se os arquivos associados tiverem sido coletados e salvos na pasta do projeto, eles não serão removidos.
Os parâmetros de visualização são salvos globalmente no seu computador; você encontrará a mesma configuração do painel em cada sessão do HeavyM.
O painel Shaders mestres
O ícone roxo à direita (inserir ícone) permite abrir o painel Shaders mestres. Além do conteúdo com o qual você pode preencher suas formas, também é possível adicionar efeitos semelhantes a “filtros” que afetam a renderização: shaders de pós-processamento.
Os dois tipos que afetam toda a renderização são os shaders de sequência e, nosso foco aqui, o nível máximo, os shaders mestres. Eles se aplicam a toda a saída, independentemente da sequência que esteja sendo reproduzida.
Saiba tudo sobre os Shaders mestres aqui.
Spoiler: estou me adiantando um pouco aqui, mas saiba que a criatividade no HeavyM não se limita a estes painéis! Você verá em outros artigos que, depois de adicionar seu conteúdo por meio destes painéis, também poderá adicionar outros shaders de pós-processamento (como filtros) a diferentes partes do seu mapeamento (não necessariamente a toda a renderização, como ocorre com os shaders mestres).
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