Em outros artigos deste capítulo, você aprendeu como desenhar formas e para que elas são usadas. Nós nos concentramos em criar um conjunto de formas, mas o que acontece quando você tem várias sequências? Você pode querer usar o mesmo desenho em todas as sequências, ou criar um diferente para cada uma por exemplo.
Este artigo tem como objetivo ajudá-lo a alcançar o que deseja em termos de desenho, quando você começar a criar projetos mais complexos com várias sequências. Especificamente, ele explica o conceito de Mapas, que são predefinições de desenhos.
O que são Mapas?
Para aqueles que usaram versões anteriores do HeavyM, você deve se lembrar de uma pequena coisa chamada "modos de sequenciador", que permitia criar dependências para suas formas em sequências e era um pouco difícil de gerenciar. Bem, agora acabou!
Agora, seus desenhos de formas são armazenados em Mapas, que são como modelos que você cria. Você pode ter quantos quiser e pode escolher qual usar em cada sequência. Por exemplo, isso significa que você pode ter o Mapa 1 com algumas faces nas sequências 1 e 4, e o Mapa 2 com outras faces e alguns jogadores nas sequências 2 e 3.
Isso pode parecer vago por enquanto, então continue lendo até o final deste artigo para uma apresentação de diferentes casos de uso.
Gerenciamento de Mapas
Criando um Mapa
- Para criar um novo Mapa, você tem duas opções:
- Você pode rapidamente adicionar um do menu suspenso de Mapas nas configurações de uma sequência. Nesse caso, ele também mudará diretamente a sequência associada para este novo Mapa.
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Ou, ainda nas configurações de uma sequência, você pode acessar a janela de Gerenciamento de Mapas a partir do botão de configurações
. Lá, você pode criar novos Mapas usando o botão + e isso não afetará a sequência atual automaticamente.
- Você pode rapidamente adicionar um do menu suspenso de Mapas nas configurações de uma sequência. Nesse caso, ele também mudará diretamente a sequência associada para este novo Mapa.
- Em ambos os casos, existem três opções disponíveis:
- Criar Novo: isso cria um novo Mapa em branco (não contém formas)
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Criar Novo a partir de: isso é útil se você quiser começar com a mesma base de um Mapa existente no projeto. Ele cria um novo mapa que é uma cópia daquele que você selecionou na lista.
Nota: isso é equivalente a criar um novo Mapa e então copiar/colar todas as formas de outro Mapa usando a opção colar no lugar (menu de contexto ou [CTRL/Cmd + Shift + V]). -
Importar de Projeto: isso permite que você reutilize Mapas de outros projetos HeavyM 2. Escolha um arquivo de projeto no navegador para obter a lista de Mapas que existem neste projeto. Lá, basta marcar as que deseja reutilizar e clicar em Importar!
Mudando de um Mapa para outro
Depois de criar mais de um Mapa, você pode alterar qual é usado em uma sequência. Basta voltar para as configurações de uma sequência e escolher um Mapa existente no menu suspenso:
Você pode fazer isso mesmo depois de começar a criar formas em uma sequência. No entanto, quando você troca de Mapas, os grupos na sequência não mudam. Dessa forma, você não perde os efeitos que elas contêm. Mas como todas as formas mudaram e os Mapas não armazenam nenhuma informação sobre grupos, todas as formas serão colocadas em um único grupo, então você terá que redistribuí-las.
De fato, os Mapas contêm apenas formas e suas características geométricas (coordenadas dos vértices, bloqueadas ou não, mascaradas ou não, nome). Grupos e efeitos não são armazenados nos Mapas. Os grupos existem apenas na sequência em que são criados, se quiser reutilizar os mesmos grupos em uma sequência diferente, copie/cole ou duplique a sequência.
Nota: ao adicionar uma nova sequência, por padrão, ela usa o mesmo Mapa da sequência Editada anteriormente.
Editando um Mapa
A questão com os mapas é que você não precisa salvar suas modificações de desenho, é automático e as alterações são aplicadas a todas as instâncias do mesmo Mapa. Por exemplo, se você adicionar um círculo no Mapa 1, ele aparecerá em todas as sequências que usam o Mapa 1. Eles são um pouco como Símbolos ou Componentes, se você estiver familiarizado com Sketch, Figma ou outros softwares de desenho.
Os Mapas também são totalmente independentes uns dos outros, quando você desenha em um, pode ter certeza de que não está afetando as formas em outros Mapas!
Nota: você pode alterar o nome de um Mapa a partir da janela de Gerenciamento de Mapas, usando o ícone da caneta ou clicando duas vezes no nome.
Excluindo um Mapa
Para excluir um Mapa, clique no ícone de cruz associado na janela de Gerenciamento de Mapas.
Nota: todas as sequências que estavam usando este Mapa serão redefinidas para a primeira da lista.
Casos de uso: quando usar Mapas
Usando as mesmas formas em todas as sequências
Bem, isso é bem fácil, já é assim por padrão!
Por padrão, você tem um Mapa no seu projeto, o Mapa 1. Se você não criar outro, todas as novas sequências também o usarão. Isso significa que suas formas serão as mesmas em cada sequência e qualquer mudança será refletida.
De fato, cada vez que você edita uma forma em um Mapa, as alterações são aplicadas em todas as sequências usando o mesmo Mapa. Dessa forma, se você precisar editar a posição de um ponto porque seu projetor foi movido, não é necessário fazê-lo em todas as sequências!
Usando formas diferentes em sequências diferentes
O número de Mapas que você pode criar em um projeto não é limitado, o que significa que você poderá criar quantos desenhos precisar. Você poderia ter um diferente em cada sequência ou reutilizar o mesmo algumas vezes, por exemplo.
Usando um desenho ligeiramente diferente em sequências diferentes
Como você pode ter entendido dos parágrafos anteriores, os Mapas são meio que tudo ou nada. Você não pode ter algumas formas em comum e algumas não, se estiver usando Mapas diferentes.
Mas, às vezes, você pode precisar usar quase todas as mesmas formas em sequências diferentes, com apenas uma ou duas exceções, como adicionar um círculo aqui ou ali, digamos. Você sempre pode simplesmente copiar/colar no lugar ([CTRL/Cmd + Shift + V]) algumas formas de um Mapa para outro, mas elas não estarão vinculadas, então se você precisar mudar algo, terá que reproduzi-lo em ambos os mapas.
Uma dica pode ser útil saber se você quiser ter ligeiras exceções: o estado de ocultar/mostrar é independente dos Mapas! De fato, apenas as características geométricas são salvas nos Mapas (coordenadas dos vértices, bloqueadas ou não, mascaradas ou não, nome), mas não se está oculto ou não.
Vamos reformular com um exemplo: você poderia manter o mesmo Mapa em todas as sequências, mas simplesmente ocultar uma forma aqui ou ali em sequências específicas quando necessário, e isso afetaria apenas a sequência atual. Dessa forma, você não perderia o link entre a posição de todas as formas, mas teria desenhos diferentes.