Este artigo descreve as operações que você pode realizar nas formas.
Nos artigos anteriores da seção "Criando formas", você aprendeu a desenhar e editar a geometria dos três tipos diferentes de formas: Faces, Players e Máscaras. Aqui, apresentaremos movimentos e transformações básicas de formas. Essas operações se aplicam a todos os tipos de formas.
Selecionando formas
Selecionando uma forma
Para selecionar uma forma, você pode clicar nela no painel de camadas à esquerda ou diretamente na tela. Depois de selecionada, ela ficará amarela.
Quando as formas não estão selecionadas, elas exibem a cor do grupo ao qual estão atribuídas (exceto se forem máscaras; nesse caso, permanecem pretas). A cor pode ser alterada clicando no símbolo de cor no painel de camadas.
Se uma forma estiver oculta, ela não poderá ser selecionada (nem na tela nem no painel de camadas). Se um grupo inteiro estiver oculto, você ainda poderá clicar nele no painel para ativá-lo, mas suas formas não serão selecionadas.
Selecionando várias formas
Para selecionar várias formas ao mesmo tempo, você pode usar combinações básicas de teclas, como [CTRL/Cmd] + clique para escolher algumas formas, [CTRL/Cmd + A] para selecionar todas as formas, [Shift] + clique para selecionar um conjunto no painel de camadas ou uma seleção clássica com laço. Ao usar a seleção com laço, saiba que uma forma precisa estar completamente coberta pelo retângulo para ser selecionada por inteiro; caso contrário, apenas alguns de seus vértices serão selecionados!
Quando você faz uma seleção de vários objetos, uma caixa delimitadora aparece ao redor deles (a partir do HeavyM 2.4).
Você pode consultar a barra de ferramentas de visualização, na parte superior da área de trabalho, para saber quantas formas estão na sua seleção (o número ao lado do ícone amarelo).
Se você clicar em um grupo no painel de camadas, todas as formas contidas nele serão selecionadas. Mas lembre-se de que não é possível selecionar vários grupos ao mesmo tempo.
Selecionando formas sobrepostas
Ao criar um mapping com muitas formas, é possível que algumas delas se sobreponham completamente. Quando você clicar em uma pilha, será sempre selecionada a forma que está na frente (a mais alta na lista de camadas).
Se quiser acessar uma forma que está abaixo, a árvore de camadas e as informações na barra de ferramentas de visualização serão úteis! Além disso, você também pode clicar com o botão direito do mouse e usar o menu "Selecionar" para acessar uma forma específica em uma pilha.
Organizando formas
As formas podem ser empilhadas e sua ordem é importante. De fato, as formas são armazenadas em grupos e ordenadas em uma pilha de camadas, o que também afeta a renderização na projeção: de forma muito básica, o que está no topo da pilha será exibido na frente do que está abaixo.
Por padrão, quando você cria uma forma, ela é adicionada ao grupo atualmente ativo. Se quiser ordenar suas formas, você pode arrastar e soltar os itens diretamente na lista de camadas ou usar os recursos dos menus de opções ou dos menus contextuais acessados com o botão direito do mouse.
Especificamente, você pode usar os itens do submenu “Organizar” para alterar a ordem das formas em um grupo: “Mover para a frente” coloca uma forma acima de todas as outras faces em seu subgrupo (as máscaras são separadas das faces e dos players), enquanto “Mover para frente” ([CTRL/Cmd + ↑]) apenas a move para cima da próxima forma acima no grupo (e “Mover para trás” e “Mover para baixo” ([CTRL/Cmd + ↓]) fazem o oposto).
Saiba que as Máscaras estão sempre no topo de um grupo. Elas podem ser organizadas entre si, mas são separadas das faces e dos players. De fato, em um grupo há dois subgrupos implícitos, que podem ser exibidos marcando a opção "Painel de camadas: mostrar subgrupos de formas e máscaras" em Editar → Preferências → Geral → Interface.
Movendo formas
Na tela
As formas podem ser movidas quando estão selecionadas. Você pode usar o mouse para agarrar e arrastar sua seleção e soltá-la em um novo local. No caso de uma seleção múltipla, você pode agarrar diretamente qualquer ponto dentro da caixa delimitadora; não é necessário agarrar uma das formas especificamente.
Além disso, mantendo [Shift] pressionado ao arrastar uma seleção, você poderá restringir o movimento apenas a uma translação vertical ou horizontal. Uma linha cinza representando o eixo no qual sua seleção é transladada será exibida.
É claro que você também pode usar as teclas de seta para mover faces selecionadas com precisão (mantenha [Shift] pressionado ao mesmo tempo para obter um incremento maior).
Ao posicionar faces, o modo ímã, que ajuda a encaixar pontos uns nos outros, será extremamente útil para evitar espaços vazios indesejados. Ele pode ser acessado pelo ícone de ímã na barra de ferramentas ou pelo atalho [CTRL/Cmd + M].
Nas propriedades (2.13)
Você também pode definir as coordenadas de uma forma selecionada diretamente no painel de propriedades. Nele, é possível inserir valores precisos em pixels para X e Y.
- X representa a distância em pixels entre o lado esquerdo da tela e o lado esquerdo da caixa delimitadora da forma.
- Y representa a distância em pixels entre o lado superior da tela e o lado superior da caixa delimitadora da forma.
Tenha cuidado ao usar curvas; no momento, as alças das tangentes são incluídas na caixa delimitadora.
Redimensionando formas
Na tela
- Selecione a(s) forma(s) que deseja redimensionar.
- Posicione o ponteiro próximo a uma das bordas da sua seleção.
- Se houver uma forma na seleção, todas as bordas serão linhas entre 2 vértices.
- Se houver vários objetos na seleção, as bordas serão os 4 lados da caixa delimitadora.
- Quando aparecer um cursor de seta dupla, clique com o botão esquerdo e arraste o ponteiro (mantendo o botão pressionado) para redimensionar.
- Se você arrastar o cursor em direção ao centro da seleção, ela diminuirá.
- Se você arrastar o cursor para longe do centro da seleção, ela aumentará.
- Solte o botão do mouse para interromper a transformação.
Isso executa uma transformação uniforme em relação ao centro da caixa delimitadora da seleção.
Se quiser redimensionar sua seleção em apenas uma dimensão, mantenha [Shift] pressionado ao arrastar o cursor de redimensionamento ao longo do eixo x ou y.
Os parágrafos anteriores descrevem as ferramentas da versão 2.4.0. Se estiver usando uma versão anterior do software (até a 2.3.1), use [Alt] + arrastar ou [Alt] + teclas de seta para redimensionar uma seleção.
Nas propriedades (2.13)
Você também pode definir as dimensões de uma forma selecionada diretamente no painel de propriedades. Nele, é possível inserir valores precisos em pixels para W e H.
- W representa a largura da caixa delimitadora da forma, em pixels.
- H representa a altura da caixa delimitadora da forma, em pixels.
- Se o botão com o ícone de link estiver ativado, isso significa que a proporção entre largura e altura será preservada ao alterar uma das dimensões. A outra dimensão será calculada automaticamente para manter a mesma proporção.
Tenha cuidado ao usar curvas; no momento, as alças das tangentes são incluídas na caixa delimitadora.
Girando formas
Há duas maneiras de realizar uma rotação no HeavyM. Você pode:
- Realizar uma rotação a partir de um menu: simplesmente faça sua seleção de forma(s) e clique com o botão direito do mouse em Transformar → Rotação para girar a seleção em um ângulo predefinido.
-
Realizar uma rotação com o cursor de rotação:
- Selecione a(s) forma(s) que deseja redimensionar.
- Posicione o ponteiro próximo a um dos vértices da sua seleção.
- Se houver uma forma na seleção, qualquer ponto da forma servirá.
- Se houver vários objetos na seleção, use um dos quatro cantos da caixa delimitadora.
- Quando aparecer um cursor de seta circular, clique com o botão esquerdo e arraste o ponteiro ao redor (mantendo o botão pressionado) para girar.
- Solte o botão do mouse para interromper a transformação.
Isso realiza uma rotação ao redor do centro da caixa delimitadora da seleção.
Além disso, mantenha [Shift] pressionado ao arrastar o cursor de rotação para realizar uma rotação em incrementos de 15°.
Os parágrafos anteriores descrevem as ferramentas da versão 2.4.0. Se estiver usando uma versão anterior do software (até a 2.3.1), use [CTRL/Cmd + R] ou [CTRL/Cmd + Alt + R] (modo de rotação) para girar uma seleção.
Duplicando formas
Você pode usar os comandos usuais do botão direito do mouse ou dos atalhos para copiar [CTRL/Cmd + C] / recortar [CTRL/Cmd + X] / colar aqui [CTRL/Cmd + V] / colar no local [CTRL/Cmd + Shift + V] ou duplicar [CTRL/Cmd + D].
Se você usar "colar aqui", a seleção será colada onde o ponteiro do mouse estiver localizado. Com "colar no local", a seleção será colada nas mesmas coordenadas da original (independentemente do mapa).
A partir da versão 2.4.0, você também pode pressionar [Alt] enquanto arrasta uma seleção para duplicá-la.
Realizando simetrias
As simetrias no HeavyM permitem refletir as formas selecionadas em relação a um eixo vertical ou horizontal (mantendo as formas originais).
Basta selecionar as formas que deseja espelhar e clicar com o botão direito do mouse em Transformar → Simetria ou usar o atalho correspondente ao tipo de simetria desejado. Estes são os quatro tipos:
- Espelhar para cima [Ctrl + Shift + ↑]
- Espelhar para baixo [Ctrl + Shift + ↓]
- Espelhar para a esquerda [Ctrl + Shift + ←]
- Espelhar para a direita [Ctrl + Shift + →]
Uma simetria pode afetar a direção da esquerda para a direita dos seus efeitos.
Excluindo formas
Para excluir formas, basta fazer uma seleção e pressionar [Delete/Backspace] ou usar o item no menu acessado com o botão direito do mouse ou os menus de opções no painel de camadas.
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