В этой статье представлен обзор окна «Настройка вывода».
В HeavyM доступны три разных варианта проецирования в зависимости от того, нужно ли вам просто окно предпросмотра (Оконный режим), простое проецирование в полноэкранном режиме (Полноэкранный режим) или более сложная конфигурация (Настройка).
Последний вариант можно настроить в модуле Настройка вывода (открывается через или Вывод → Настройка...)
Обзор окна «Настройка вывода»
Давайте кратко рассмотрим это окно, чтобы вы получили представление обо всех доступных функциях:
- Раздел Настройки холста, где можно настроить разрешение холста и выбрать отображение тестовой таблицы в выводе, чтобы упростить процесс калибровки. Дополнительную информацию о разрешении холста см. в этой статье.
- Область настройки Экранов. Здесь можно указать количество экранов вывода и выбрать область их отображения, точно разместив их на холсте. Здесь также можно настроить точки деформации в модуле Деформация (см. № 4). Перемещаться по этой области можно, нажав колесо мыши или используя [Пробел]+перетаскивание, а изменять масштаб — прокручивая колесо мыши или с помощью кнопок в правом нижнем углу. Подробнее о настройке нескольких экранов.
- Раздел Настройки экрана. В этом разделе можно настроить выбранный экран:
- Имя: имя, идентифицирующее экран;
-
Кнопки «Затемнение»/«Отдельно» (2.13.2): эти кнопки позволяют включать и выключать экраны. По умолчанию экран включён, но его можно перевести в режим затемнения, нажав
. В этом случае вывод, связанный с этим экраном, по-прежнему открыт в месте назначения, но рендеринг не отображается (чёрный экран). Кнопка «Отдельно»
, если она нажата, принудительно включает выбранный экран и выключает все остальные (временно игнорируя кнопки «Затемнение»);
- Место назначения: дисплей, на который отправляется рендеринг. В качестве места назначения можно выбрать обычный дисплей из списка доступных дисплеев или виртуальный дисплей (через поток NDI);
- Положение в пикселях относительно начала координат в левом верхнем углу холста;
- Цвет: цвет используется только для идентификации экрана в области настройки и не влияет на выводимый рендеринг;
- Ориентация: 0/90/180/270°.
- Раздел Деформация. Он содержит настройки, связанные с искажением выбранного экрана. Деформация используется для настройки углов или создания небольших искажений в выводимом рендеринге. Описание этой функции приведено в отдельной статье.
- Раздел Смешивание границ. Он содержит настройки, связанные со смешиванием выбранного экрана. Смешивание границ используется для бесшовного объединения экранов в один экран большего размера. Описание этой функции приведено в отдельной статье.
Настройка проецирования в разделе «Настройка вывода»
Если вы хотите настроить одно проецирование с пользовательским разрешением, несколько дисплеев со смешиванием границ или деформировать вывод, все преобразования вывода, настроенные в модуле «Настройка вывода», подробно описаны в статьях соответствующего раздела: Настройка холста и вывода.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.