В этой статье представлена информация о навигации по панелям «Эффекты групп», «Мультимедийные источники» и «Мастер-шейдеры».
Расположенные в правой части интерфейса, панели содержимого содержат всё содержимое, которое можно добавить в фигуры проекции, как встроенное, так и внешнее. Сразу под ними находится панель «Мастер-шейдеры», позволяющая добавлять шейдеры ко всему рендерингу независимо от того, какая последовательность воспроизводится.
Панели содержимого
Панель «Эффекты групп»
Красный значок справа позволяет открыть панели «Эффекты групп». В этой панели находятся эффекты, такие как геометрические анимации или трансформации, которые можно добавлять к поверхностям и настраивать с помощью множества параметров.
Эффекты можно активировать с помощью переключателя на каждой вкладке; они применяются ко всем поверхностям активной группы. Подробнее об их использовании читайте в этой статье.
Чтобы ознакомиться со всеми существующими эффектами и посмотреть примеры, перейдите в этот глоссарий.
Панель «Источники»
Другой тип содержимого, которое можно отображать в фигурах, — мультимедийное содержимое. Контейнер источников содержит все добавленные вами источники, которые затем можно связать с проигрывателями, чтобы отображать их в нужном месте в каждой последовательности. Вы также можете организовывать их в папки или объединять в плейлисты!
Доступны следующие типы мультимедийного содержимого: видео, GIF-файлы, изображения, шейдеры, потоки Spout/Syphon, потоки NDI, потоки с веб-камеры или текст.
В панели «Источники» мультимедийное содержимое хранится в контейнере. Ниже перечислены доступные параметры отображения и навигации:
-
Добавить источник: открывает раскрывающееся меню с доступными типами источников. Выберите нужный тип в списке, чтобы добавить его в контейнер. Объекты «Источник» описаны здесь.
-
Добавить папку (2.14): добавляет папку в контейнер мультимедиа. Папки не являются типом источника и предназначены только для организации содержимого. Подробнее об этом рассказано здесь.
-
Свернуть/развернуть: сворачивает или разворачивает панель по горизонтали.
-
Параметры отображения списка/сетки (2.14):
-
Переключатель режима отображения: позволяет переключаться между режимом списка (только названия медиафайлов) и режимом сетки (миниатюры медиафайлов). По умолчанию панель отображается в режиме сетки.
-
Переключатель размера сетки (только в режиме сетки): позволяет выбрать один из 3 размеров миниатюр в режиме сетки. По умолчанию выбран средний размер.
-
-
Дополнительные параметры:
- Показывать названия (для режима сетки): позволяет отображать или скрывать названия медиафайлов в режиме сетки.
- Показывать расширения: позволяет отображать или скрывать расширения файлов (.jpg, .mov и т. д.) в названиях медиафайлов.
- Показывать общие элементы управления видео: позволяет отображать или скрывать нижнюю часть панели с различными кнопками (перемотать всё назад, приостановить всё, воспроизвести всё). Эти кнопки управляют воспроизведением всех видео одновременно и только видео. Например, нажатие кнопки «Перемотать всё назад» равносильно нажатию кнопки «Перемотать назад» для всех видео одновременно.
-
Кнопка удаления неиспользуемых источников: очищает контейнер. Это действие удаляет из проекта все мультимедийные источники, не назначенные проигрывателю. Это действие нельзя отменить.
Примечание: удаляются только источники внутри проекта. Если связанные файлы были собраны и сохранены в папке проекта, они не будут удалены.
Параметры отображения сохраняются глобально на вашем компьютере, поэтому одинаковая конфигурация панели будет использоваться в каждом сеансе HeavyM.
Панель «Мастер-шейдеры»
Фиолетовый значок справа (вставьте значок) позволяет открыть панель «Мастер-шейдеры». Помимо содержимого, которым можно заполнить фигуры, вы также можете добавлять эффекты, похожие на «фильтры», которые влияют на рендеринг: шейдеры постобработки.
Существуют два типа, влияющих на весь рендеринг: шейдеры последовательности и, что особенно важно для нас, самые главные — мастер-шейдеры. Они применяются ко всему выходному изображению независимо от воспроизводимой последовательности.
Узнайте всё о мастер-шейдерах здесь.
Спойлер: я немного забегаю вперёд, но знайте: возможности для творчества в HeavyM не ограничиваются этими панелями! В других статьях вы узнаете, что после добавления содержимого из этих панелей можно также добавлять другие шейдеры постобработки (например, фильтры) к разным частям проекции — не обязательно ко всему рендерингу, как в случае с мастер-шейдерами.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.