В HeavyM шейдеры предлагают захватывающие творческие возможности, будь то если вы просто ищете готовые интерактивные визуальные эффекты или хотите начать создавать свои собственные.
Эти объекты можно использовать либо как интерактивные текстуры, либо как фильтры эффектов, и вы найдете их все в библиотеке шейдеров, которая является темой этой статьи.
Что это за волшебство?
Начнем с краткого представления концепции шейдеров. Если вам не хочется об этом слушать, вы можете перейти сразу к обзору библиотеки ниже.
Что такое шейдер?
Очень просто, шейдер — это небольшая компьютерная программа, которая обычно используется для реалистичного моделирования сложных визуальных эффектов, таких как дождь, туман, свет, текстуры и т.д. Они широко используются, например, в видеоиграх или цифровом искусстве.
Одно из преимуществ шейдеров в том, что они создают визуальные эффекты, которые не являются предварительно отрендеренными (как видео или изображения), поэтому ими можно управлять в реальном времени, например, когда вы меняете цвет вашего персонажа в видеоигре!
Самое приятное в этом то, что вам не нужно понимать всю техническую сторону, чтобы начать использовать все встроенные шейдеры в HeavyM — вы можете просто наслаждаться хорошо укомплектованной библиотекой интерактивных эффектов, которую она предлагает!
Примечание: однако, если вы хотите узнать больше о технологии, стоящей за этим, не стесняйтесь прочитать эту статью.
Два типа: генеративные и постобработки
В HeavyM вы найдете 2 типа интерактивных шейдеров*:
- Генеративные шейдеры: они создают текстуру, что-то вроде изображения или видео, но интерактивные. Их можно использовать как медиа в Источниках.
- Шейдеры постобработки: это как фильтры, они влияют на уже существующий контент. Их можно использовать как эффекты на Плеерах, Группах, Последовательностях или как Мастера.
*Примечание: технически говоря, я немного лукавлю, интерактивные шейдеры есть повсюду в HeavyM. Эффекты групп — это шейдеры, переходы — это шейдеры... Но не будем усложнять.
Библиотека шейдеров
Где найти библиотеку шейдеров?
Это своего рода каверзный вопрос, так как ответов несколько. Как уже упоминалось, шейдеры используются по всему программному обеспечению. Библиотека шейдеров адаптируется, чтобы показывать вам соответствующие шейдеры в зависимости от того, где вы находитесь в программе.
Вот обзор мест, где вы их найдете:
- В качестве типа медиа в панели Источники.
- В качестве эффекта Мастера для всего проекта, в панели Мастер шейдеры.
- Как эффект для Последовательности, в её Настройках последовательности.
- Как эффект для Плеера, в его Свойствах в панели слоев.
- Как эффект для Группы, в её Свойствах в панели слоев.
Обзор библиотеки
-
Панель сортировки и фильтрации: на момент написания библиотеки содержит более 100 шейдеров постобработки и 100 генеративных шейдеров, и их число продолжает расти! Чтобы не потеряться и найти идеальный шейдер для вашего проекта, вы можете использовать Избранное, Категории или даже пользовательские Теги для фильтрации списка шейдеров.
Кроме того, вы можете сортировать список по алфавиту или по дате добавления.Примечание: "Тип" шейдера (генеративный или постобработка) устанавливается автоматически и зависит от того, откуда вы открываете библиотеку.
-
Предпросмотр шейдеров: наведите курсор на миниатюры, чтобы увидеть анимированный снимок шейдера.
Но знайте, что предпросмотр — это лишь один из вариантов внешнего вида шейдера! В зависимости от настроек один шейдер может иметь множество различных видов или анимаций после того, как вы его настроите. Для шейдеров постобработки внешний вид также сильно зависит от того, на что вы их применяете.
При наведении также появляется иконка в виде сердца. Она позволяет добавить шейдер в список Избранного. -
Панель инструментов: панель инструментов позволяет управлять выбранным(и) шейдером(ами).
Примечание: встроенные шейдеры защищены, что означает, что вы не можете удалить их из библиотеки, изменить их снимок или показать расположение файла на вашем компьютере.
Могу ли я импортировать свои собственные шейдеры?
Да! Вы можете добавить свои собственные шейдеры в вашу библиотеку. Однако есть несколько технических ограничений:
- Они должны быть ISF шейдерами (.fs).
- Генеративные шейдеры не могут иметь входное изображение.
- Постобрабатывающие шейдеры могут иметь максимум 1 входное изображение.
В библиотеке просто нажмите на "Импортировать шейдер".
Вы также можете напрямую поместить файлы шейдеров в папку "Documents\HeavyM\ShadersLibrary" на вашем компьютере, и список обновится при следующем запуске HeavyM.
Чтобы найти новые шейдеры, вы можете посетить такие сайты, как этот, от создателей стандарта ISF: editor.isf.video... Или научиться писать их самостоятельно!
Примечание: при поиске шейдеров в интернете не забывайте проверять лицензию, которую выбрал создатель его работы, хотя многие из них доступны для свободного использования.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.