В этой статье приведена информация о навигации по библиотеке шейдеров.
В HeavyM шейдеры открывают захватывающие творческие возможности: будь то поиск готовых интерактивных визуальных эффектов или создание собственных.
Эти объекты можно использовать как интерактивные текстуры или эффекты фильтра, и все они находятся в библиотеке шейдеров, которой посвящена эта статья.
Что это за колдовство?
Начнём с небольшого介绍ления концепции шейдеров. Если вы не хотите в это вникать, можно сразу перейти к разделу «Обзор библиотеки» ниже.
Что такое шейдер?
Если говорить очень просто, шейдер — это небольшая компьютерная программа, которая обычно используется для реалистичной имитации сложных визуальных эффектов, таких как дождь, туман, свет, текстуры и т. д. Поэтому они широко применяются, например, в видеоиграх и цифровом искусстве.
Одно из преимуществ шейдеров заключается в том, что они создают визуальные эффекты, которые не являются предварительно отрендеренными (как видео или изображения), поэтому ими можно манипулировать в реальном времени — например, менять цвет персонажа в видеоигре!
Самое замечательное, что для начала работы со всеми встроенными шейдерами HeavyM не нужно разбираться во всех технических деталях. Вы можете просто наслаждаться богатой библиотекой интерактивных эффектов!
Если же вы хотите узнать больше о технологиях, лежащих в их основе, прочитайте эту статью.
2 типа: генеративные и постобработки
В HeavyM* доступны 2 типа интерактивных шейдеров:
- Генеративные шейдеры: они создают текстуру, чем-то похожую на изображение или видео, но интерактивную. Их можно использовать как медиафайлы в разделе «Источники».
- Шейдеры постобработки: они работают как фильтры и влияют на уже существующий контент. Их можно использовать как эффекты для проигрывателей, групп, последовательностей или в качестве мастер-эффектов.
*Технически я лгу: интерактивные шейдеры используются повсюду в HeavyM. Эффекты групп — это шейдеры, переходы — это шейдеры... Но не будем всё усложнять.
Библиотека шейдеров
Где найти библиотеку шейдеров?
Это своего рода вопрос с подвохом, поскольку ответов несколько. Как уже упоминалось, шейдеры используются во всём программном обеспечении. Библиотека шейдеров адаптируется и показывает подходящие шейдеры в зависимости от того, в каком разделе программы вы находитесь.
Вот где её можно найти:
- Как тип медиафайла в панели «Источники».
- Как эффект мастер-уровня для всего проекта — на панели «Мастер-шейдеры».
- Как эффект для последовательности — в её разделе «Настройки последовательности».
- Как эффект для проигрывателя — в его разделе «Свойства» на панели слоёв.
- Как эффект для группы — в её разделе «Свойства» на панели слоёв.
Обзор библиотеки
-
Панель сортировки и фильтрации: на момент написания статьи в библиотеке содержится более 100 шейдеров постобработки и 100 генеративных шейдеров, и она продолжает расти! Чтобы не потеряться и найти идеальный шейдер для своего проекта, можно использовать избранное, категории или даже пользовательские теги для фильтрации списка шейдеров.
Кроме того, список можно сортировать по алфавиту или по дате добавления.
Тип шейдеров («генеративные» или «постобработка») устанавливается автоматически в зависимости от того, откуда вы открываете библиотеку.
2. Предпросмотр шейдеров: наведите курсор на миниатюры, чтобы увидеть анимированный снимок шейдеров.
Однако обратите внимание, что предпросмотр показывает шейдер только в одном варианте! В зависимости от настроек один и тот же шейдер может иметь множество разных видов или анимаций после изменения его параметров. Шейдеры постобработки также сильно различаются в зависимости от объекта, к которому они применяются.
При наведении также появляется значок сердца. Он позволяет добавить шейдер в список избранного.
3. Панель инструментов: с помощью панели инструментов можно управлять выбранными шейдерами.
Встроенные шейдеры защищены: их нельзя удалить из библиотеки, изменить их снимок или открыть расположение файла на компьютере.
Можно ли импортировать собственные шейдеры?
Да! Вы можете добавлять собственные шейдеры в библиотеку. Однако есть несколько технических ограничений:
- Это должны быть шейдеры ISF (.fs).
- Генеративные шейдеры не могут иметь входное изображение.
- Шейдеры постобработки могут иметь не более 1 входного изображения.
В библиотеке просто нажмите «Импортировать шейдер».
Также можно напрямую поместить файлы шейдеров в папку "Documents\HeavyM\ShadersLibrary" на компьютере, и список обновится при следующем запуске HeavyM.
Чтобы найти новые шейдеры, можно посетить такие сайты, как этот, созданный авторами стандарта ISF: editor.isf.video... Или научиться писать их самостоятельно!
При поиске шейдеров в интернете не забывайте проверять лицензию, выбранную автором для своей работы, даже если многие шейдеры доступны для бесплатного использования.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.