In HeavyM bieten Shaders spannende kreative Möglichkeiten, egal ob Sie einfach nur vorhandene interaktive Visuals suchen oder selbst mit der Erstellung beginnen möchten.
Diese Objekte können entweder als interaktive Texturen oder als Filtereffekte verwendet werden und Sie finden sie alle in der Shaders-Bibliothek, die im Mittelpunkt dieses Artikels steht.
Was für eine Zauberei ist das?
Beginnen wir mit einer kurzen Vorstellung des Shader-Konzepts. Wenn Sie das nicht hören möchten, können Sie direkt zur Übersicht der Bibliothek weiter unten springen.
Was ist ein Shader?
Ganz einfach gesagt ist ein Shader ein kleines Computerprogramm, das häufig verwendet wird, um komplexe visuelle Effekte wie Regen, Nebel, Licht, Texturen usw. realistisch zu simulieren. Sie werden daher beispielsweise häufig in Videospielen oder digitaler Kunst eingesetzt.
Ein Vorteil von Shadern ist, dass sie Visuals erzeugen, die nicht vorgerendert sind (wie Videos oder Bilder), sodass sie in Echtzeit manipuliert werden können, etwa wenn Sie die Farbe Ihres Charakters in einem Videospiel ändern!
Das Schöne daran ist, dass Sie nicht alle technischen Details verstehen müssen, um die eingebauten Shader in HeavyM zu nutzen – Sie können einfach die gut bestückte Bibliothek interaktiver Effekte genießen, die sie bietet!
Hinweis: Wenn Sie jedoch mehr über die dahinterstehende Technologie erfahren möchten, können Sie gerne diesen Artikel lesen.
Die 2 Typen: Generative und Post-Processing
In HeavyM* finden Sie 2 Arten von interaktiven Shadern:
- Generative Shader: Diese erzeugen eine Textur, ähnlich einem Bild oder Video, jedoch interaktiv. Sie können als Medium in Quellen verwendet werden.
- Post-Processing Shader: Diese wirken wie Filter und beeinflussen vorhandene Inhalte. Sie können als Effekte auf Player, Gruppen, Sequenzen oder als Master eingesetzt werden.
*Hinweis: Technisch gesehen lüge ich, denn interaktive Shader sind überall in HeavyM zu finden. Gruppeneffekte sind Shader, Übergänge sind Shader... Aber wir wollen es nicht zu kompliziert machen.
Die Shaders-Bibliothek
Wo finde ich die Shaders-Bibliothek?
Das ist eine Art Fangfrage, denn es gibt mehr als eine Antwort. Wie bereits erwähnt, werden Shader in der gesamten Software verwendet. Die Shaders-Bibliothek passt sich an und zeigt Ihnen die relevanten Shader entsprechend dem Bereich der Software, in dem Sie sich gerade befinden.
Hier eine Übersicht der Orte, an denen Sie sie finden:
- Als Medientyp im Quellen-Panel.
- Als Master-Effekt für das gesamte Projekt im Master Shaders-Panel.
- Als Effekt auf einer Sequenz in deren Sequenz-Einstellungen.
- Als Effekt auf einem Player in dessen Eigenschaften im Ebenen-Panel.
- Als Effekt auf einer Gruppe in deren Eigenschaften im Ebenen-Panel.
Übersicht der Bibliothek
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Sortier- & Filterleiste: Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels enthält die Bibliothek mehr als 100 Post-Processing- und 100 Generative Shader – und sie wächst ständig! Um nicht den Überblick zu verlieren und den perfekten Shader für Ihr Projekt zu finden, können Sie Favoriten, Kategorien oder sogar benutzerdefinierte Tags verwenden, um die Liste der Shader zu filtern.
Außerdem können Sie die Liste alphabetisch oder nach Hinzufügedatum sortieren.Hinweis: Der „Typ“ der Shader (Generativ oder Post-Processing) wird automatisch festgelegt und hängt davon ab, von wo aus Sie die Bibliothek öffnen.
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Shader-Vorschauen: Fahren Sie mit der Maus über die Miniaturansichten, um eine animierte Vorschau der Shader zu erhalten.
Aber beachten Sie, dass die Vorschau nur eine Erscheinungsform des Shaders zeigt! Je nach Einstellungen kann ein einzelner Shader viele verschiedene Aussehen oder Animationen haben, sobald Sie ihn angepasst haben. Bei Post-Processing-Shadern variiert das Erscheinungsbild zudem stark je nachdem, worauf Sie sie anwenden.
Beim Überfahren mit der Maus erscheint außerdem ein Herzsymbol. Damit können Sie den Shader zu Ihrer Liste der Favoriten hinzufügen. -
Werkzeugleiste: Die Werkzeugleiste ermöglicht Ihnen die Verwaltung des ausgewählten Shaders bzw. der ausgewählten Shader.
Hinweis: Eingebaute Shader sind geschützt, was bedeutet, dass Sie sie nicht aus der Bibliothek entfernen, deren Vorschau ändern oder den Speicherort der Datei auf Ihrem Computer anzeigen lassen können.
Kann ich eigene Shader importieren?
Ja! Sie können eigene Shader in Ihre Bibliothek hinzufügen. Es gibt jedoch einige technische Einschränkungen:
- Sie müssen ISF-Shader (.fs) sein.
- Generative Shader dürfen keine Eingabebilder haben.
- Post-Processing Shader dürfen maximal 1 Eingabebild haben.
In der Bibliothek klicken Sie einfach auf „Shader importieren“.
Sie können Ihre Shader-Dateien auch direkt in den Ordner „Documents\HeavyM\ShadersLibrary“ auf Ihrem Computer legen, und die Liste wird beim nächsten Öffnen von HeavyM aktualisiert.
Um neue Shader zu finden, können Sie Websites wie diese besuchen, von den Erfindern des ISF-Standards: editor.isf.video... Oder lernen, wie man sie selbst programmiert!
Hinweis: Wenn Sie online nach Shadern suchen, vergessen Sie nicht, die Lizenz des Erstellers zu prüfen, auch wenn viele von ihnen kostenlos nutzbar sind.
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