Dieser Artikel enthält Informationen zur Navigation in den Bedienfeldern „Gruppeneffekte“, „Multimediaquellen“ und „Master-Shader“.
Die rechts in der Benutzeroberfläche angeordneten Inhaltsbedienfelder enthalten alle Inhalte, die Sie in Ihre Mapping-Flächen einfügen können, unabhängig davon, ob es sich um integrierte oder externe Inhalte handelt. Direkt darunter können Sie im Bedienfeld „Master-Shader“ Shader auf das gesamte Rendering anwenden, unabhängig davon, welche Sequenz gerade abgespielt wird.
Die Inhaltsbedienfelder
Das Bedienfeld „Gruppeneffekte“
Mit dem roten Symbol rechts können Sie das Bedienfeld „Gruppeneffekte“ öffnen. In diesem Bedienfeld finden Sie Effekte wie geometrische Animationen oder Transformationen, die Sie in Ihre Flächen einfügen und mit zahlreichen Parametern anpassen können.
Effekte können mit dem Schalter auf jeder Registerkarte aktiviert werden und gelten für alle Flächen in der aktiven Gruppe. Weitere Informationen zur Verwendung finden Sie in diesem Artikel zu diesem Thema.
Eine Übersicht über alle vorhandenen Effekte mit einigen Beispielen finden Sie in diesem Glossar.
Das Bedienfeld „Quellen“
Eine andere Art von Inhalten, die Sie in Ihren Flächen anzeigen können, sind Multimedia-Inhalte. Der Quellen-Ordner enthält alle von Ihnen hinzugefügten Quellen. Diese können Sie anschließend mit Playern verknüpfen, um sie in jeder Sequenz an beliebiger Stelle anzuzeigen. Sie können sie sogar in Ordnern organisieren oder in Playlists gruppieren!
Die verfügbaren Arten von Multimedia-Inhalten sind: Videos, GIFs, Bilder, Shader, Spout-/Syphon-Streams, NDI-Streams, Webcam-Streams oder Text.
Im Bedienfeld „Quellen“ werden Ihre Multimedia-Inhalte in einem Quellen-Ordner verwaltet. Dort stehen Ihnen folgende Anzeige- und Navigationsoptionen zur Verfügung:
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Quelle hinzufügen: öffnet ein Dropdown-Menü mit den verfügbaren Quellentypen. Wählen Sie einen Eintrag aus der Liste aus, um ihn zum Quellen-Ordner hinzuzufügen. „Quellen“-Objekte werden hier erklärt.
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Ordner hinzufügen (2.14): fügt dem Multimedia-Ordner einen Ordner hinzu. Ordner sind keine Art von Quelle und dienen ausschließlich zu Organisationszwecken. Alles dazu wird hier erklärt.
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Einklappen/Ausklappen: klappt die Ansicht des Bedienfelds horizontal ein oder aus.
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Optionen für Listen-/Rasteransicht (2.14):
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Ansichtsauswahl: ermöglicht den Wechsel zwischen Listenansicht (nur Mediennamen) und Rasteransicht (Medienminiaturen). Standardmäßig befindet sich das Bedienfeld in der Rasteransicht.
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Auswahl der Rastergröße (nur in der Rasteransicht): ermöglicht die Auswahl zwischen drei verschiedenen Größen für die Miniaturen in der Rasteransicht. Standardmäßig ist die mittlere Größe ausgewählt.
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Zusätzliche Optionen:
- Namen anzeigen (für die Rasteransicht): ermöglicht das Ein- oder Ausblenden der Namen von Medien in der Rasteransicht.
- Erweiterungen anzeigen: ermöglicht das Ein- oder Ausblenden der Dateierweiterungen (.jpg, .mov usw.) in den Namen der Medien.
- Steuerelemente für mehrere Videos anzeigen: ermöglicht das Ein- oder Ausblenden einer Fußzeile des Bedienfelds mit verschiedenen Schaltflächen (alle zurückspulen, alle pausieren, alle abspielen). Diese Schaltflächen steuern die Wiedergabe und wirken sich gleichzeitig auf alle Videos und nur auf Videos aus. Wenn Sie beispielsweise auf „Alle zurückspulen“ klicken, entspricht dies dem gleichzeitigen Klicken auf die Schaltfläche „Zurückspulen“ bei allen Videos.
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Schaltfläche „Nicht verwendete Quellen entfernen“: bereinigt den Quellen-Ordner. Mit dieser Aktion werden alle Multimedia-Quellen aus dem Projekt entfernt, die keinem Player zugewiesen sind. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
Hinweis: Es werden nur die Quellen innerhalb des Projekts entfernt. Wenn zugehörige Dateien gesammelt und im Projektordner gespeichert wurden, werden diese nicht entfernt.
Die Ansichtseinstellungen werden global auf Ihrem Computer gespeichert. Sie finden in jeder HeavyM-Sitzung dieselbe Einrichtung des Bedienfelds vor.
Das Bedienfeld „Master-Shader“
Mit dem violetten Symbol rechts (Symbol einfügen) können Sie das Bedienfeld „Master-Shader“ öffnen. Zusätzlich zu den Inhalten, mit denen Sie Ihre Flächen füllen können, lassen sich auch Effekte hinzufügen, die wie „Filter“ wirken und das Rendering beeinflussen: Post-Processing-Shader.
Die beiden Typen, die sich auf das gesamte Rendering auswirken, sind Sequenz-Shader und – darum geht es hier – die wichtigsten überhaupt: Master-Shader. Diese werden unabhängig von der gerade abgespielten Sequenz auf die gesamte Ausgabe angewendet.
Alles über Master-Shader erfahren Sie hier.
Spoiler: Ich greife hier etwas vor, aber bedenken Sie, dass die Kreativität in HeavyM nicht auf diese Bedienfelder beschränkt ist! In anderen Artikeln erfahren Sie, dass Sie nach dem Hinzufügen Ihrer Inhalte über diese Bedienfelder auch weitere Post-Processing-Shader (wie Filter) auf verschiedene Bereiche Ihres Mappings anwenden können (nicht unbedingt auf das gesamte Rendering wie bei Master-Shadern).
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