Dieser Artikel enthält Informationen zur Navigation in der Shader-Bibliothek.
In HeavyM bieten Shader spannende kreative Möglichkeiten – ganz gleich, ob du einfach nach vorhandenen interaktiven Visuals suchst oder deine eigenen erstellen möchtest.
Diese Objekte können entweder als interaktive Texturen oder als Filtereffekte verwendet werden. Du findest sie alle in der Shader-Bibliothek, um die es in diesem Artikel geht.
Was ist das für Zauberei?
Beginnen wir mit einer kurzen Vorstellung des Konzepts der Shader. Wenn du davon nichts hören möchtest, kannst du direkt zur Übersicht der Bibliothek weiter unten springen.
Was ist ein Shader?
Ganz grundsätzlich ist ein Shader ein kleines Computerprogramm, das häufig verwendet wird, um komplexe visuelle Effekte wie Regen, Nebel, Licht, Texturen usw. realistisch zu simulieren. Daher werden sie beispielsweise häufig in Videospielen oder der digitalen Kunst eingesetzt.
Ein Vorteil von Shadern ist, dass sie Visuals erzeugen, die nicht vorgerendert sind (wie Videos oder Bilder), sodass sie in Echtzeit bearbeitet werden können – zum Beispiel, wenn du in einem Videospiel die Farbe deiner Figur änderst!
Das Beste daran ist, dass du nicht die gesamte Technik dahinter verstehen musst, um alle integrierten Shader in HeavyM zu verwenden. Du kannst einfach die gut gefüllte Bibliothek interaktiver Effekte genießen, die HeavyM bietet!
Wenn du mehr über die dahinterstehende Technologie erfahren möchtest, kannst du gerne diesen Artikel lesen.
Die 2 Typen: generativ und Post-Processing
In HeavyM* findest du 2 Typen interaktiver Shader:
- Generative Shader: Diese erzeugen eine Textur, ähnlich wie ein Bild oder Video, sind jedoch interaktiv. Sie können als Medium in Quellen verwendet werden.
- Post-Processing-Shader: Diese sind wie Filter und wirken sich auf vorhandene Inhalte aus. Sie können als Effekte auf Player, Gruppen und Sequenzen oder als Master verwendet werden.
*Technisch gesehen lüge ich, denn in HeavyM gibt es überall interaktive Shader. Gruppeneffekte sind Shader, Übergänge sind Shader … Aber machen wir es nicht unnötig kompliziert.
Die Shader-Bibliothek
Wo finde ich die Shader-Bibliothek?
Das ist eine Art Fangfrage, denn es gibt mehr als eine Antwort. Wie bereits erwähnt, werden Shader in der gesamten Software verwendet. Die Shader-Bibliothek passt sich an und zeigt dir je nach deiner Position in der Software die relevanten Shader an.
Hier findest du eine Übersicht der Orte, an denen du sie findest:
- Als Medientyp im Quellen-Bereich.
- Als Master-Effekt auf das gesamte Projekt im Bereich Master-Shader.
- Als Effekt auf eine Sequenz in deren Sequenzeinstellungen.
- Als Effekt auf einen Player in dessen Eigenschaften im Ebenenbereich.
- Als Effekt auf eine Gruppe in deren Eigenschaften im Ebenenbereich.
Übersicht der Bibliothek
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Sortier- und Filterleiste: Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels enthält die Bibliothek mehr als 100 Post-Processing- und 100 generative Shader und wächst ständig weiter! Damit du nicht den Überblick verlierst und den perfekten Shader für dein Projekt findest, kannst du Favoriten, Kategorien oder sogar benutzerdefinierte Tags verwenden, um die Liste der Shader zu filtern.
Außerdem kannst du die Liste alphabetisch oder nach Hinzufügedatum sortieren.
Der „Typ“ der Shader (generativ oder Post-Processing) wird automatisch festgelegt und hängt davon ab, von wo aus du die Bibliothek öffnest.
2. Shader-Vorschauen: Bewege den Mauszeiger über die Vorschaubilder, um eine animierte Momentaufnahme der Shader zu sehen.
Beachte jedoch, dass die Vorschau nur eine mögliche Darstellung des Shaders zeigt! Je nach seinen Einstellungen kann ein einzelner Shader viele verschiedene Darstellungen oder Animationen haben, sobald du ihn angepasst hast. Bei Post-Processing-Shadern unterscheiden sich diese außerdem stark je nachdem, worauf du sie anwendest.
Beim Darüberfahren mit dem Mauszeiger erscheint außerdem ein Herzsymbol. Damit kannst du den Shader zu deiner Liste der Favoriten hinzufügen.
3. Symbolleiste: Mit der Symbolleiste kannst du die ausgewählten Shader verwalten.
Integrierte Shader sind geschützt. Das bedeutet, dass du sie nicht aus der Bibliothek entfernen, ihre Vorschau ändern oder den Speicherort der Datei auf deinem Computer anzeigen lassen kannst.
Kann ich meine eigenen Shader importieren?
Ja! Du kannst deine eigenen Shader zu deiner Bibliothek hinzufügen. Es gibt jedoch einige technische Einschränkungen:
- Sie müssen ISF-Shader (.fs) sein.
- Generative Shader dürfen kein Eingabebild enthalten.
- Post-Processing-Shader dürfen maximal 1 Eingabebild enthalten.
Klicke in der Bibliothek einfach auf „Shader importieren“.
Du kannst deine Shader-Dateien auch direkt im Ordner „Documents\HeavyM\ShadersLibrary“ auf deinem Computer ablegen. Die Liste wird aktualisiert, sobald du HeavyM das nächste Mal öffnest.
Um neue Shader zu finden, kannst du auf Websites wie dieser hier nachsehen, die von den Erstellern des ISF-Standards betrieben wird: editor.isf.video … Oder lerne, selbst welche zu programmieren!
Wenn du online nach Shadern suchst, vergiss nicht zu prüfen, welche Lizenz der jeweilige Ersteller für seine Arbeit gewählt hat, auch wenn viele davon kostenlos verwendet werden dürfen.
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