Dieser Artikel enthält Informationen zur Navigation in den Bedienfeldern „Ebenen“ und „Eigenschaften“.
Die Mapping-Bedienfelder befinden sich auf der linken Seite der Benutzeroberfläche und enthalten alles, was mit der Geometrie, Transformation und Organisation deiner Formen zusammenhängt.
Die Ebenenliste
Jedes Mal, wenn du ein Objekt in deinem Arbeitsbereich hinzufügst, wird es in dieser Ebenenliste angezeigt. In der Liste verfügen Flächen , Masken
und Player
jeweils über ein eigenes Symbol, um sie besser unterscheiden zu können. Erfahre hier mehr über die Funktion dieser Objekte.
In deinem Mapping werden Formen immer in Gruppen platziert. Masken befinden sich dabei immer oben in der Gruppe, zu der sie gehören, während Player und Flächen darunter gemischt angeordnet sind. Diese Gruppensegmentierung ermöglicht es dir unter anderem, verschiedene integrierte Effekte auf die Flächen deines Mappings anzuwenden. Denn alle Flächen einer bestimmten Gruppe enthalten dieselben Gruppeneffekte.
Beachte außerdem, dass sich die Reihenfolge der Ebenen in der Liste auf die Renderreihenfolge in der Ausgabe auswirkt. Das heißt: Wenn eine Gruppe in der Liste über einer anderen steht, wird sie in der Ausgabe davor gerendert. Du kannst die Anordnung von Gruppen und Objekten in der Liste unter anderem per Drag-and-drop ändern, worauf später noch näher eingegangen wird.
Kurz gesagt kannst du in diesem Bedienfeld Gruppen und Formen sowie die Hierarchie all dieser Ebenen in der ausgewählten Sequenz verwalten. Die Funktionsweise wird im Verlauf dieses Leitfadens ausführlich erklärt. Hier geben wir dir jedoch bereits einen kurzen Überblick über die enthaltenen Funktionen. Viele Optionen in diesem Bedienfeld erleichtern deinen Workflow:
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Gruppe hinzufügen: erstellt eine neue Gruppe. Wenn beim Klicken auf die Schaltfläche Formen ausgewählt waren, werden sie direkt zu dieser neuen Gruppe hinzugefügt.
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Gruppe nach hinten/vorn verschieben: verschiebt die aktive Gruppe (hier hellgrau dargestellt: Gruppe 1) in der Liste um einen Schritt nach unten/oben.
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Formen sperren/entsperren: Je nach Zeile in der Liste kannst du eine einzelne Form, alle Formen einer Gruppe oder alle Formen in der Liste gleichzeitig sperren/entsperren.
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Formen anzeigen/ausblenden: Je nach Zeile in der Liste kannst du eine einzelne Form, alle Formen einer Gruppe oder alle Formen in der Liste gleichzeitig ausblenden/anzeigen.
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Optionen: Je nach Zeile in der Liste kannst du auf die Optionen einer einzelnen Form, einer Gruppe oder auf die globalen Optionen für die gesamte Liste zugreifen.
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Reduzieren/Erweitern: blendet die Liste der in einer Gruppe enthaltenen Formen ein oder aus.
- Gruppenname: Doppelklicke darauf, um die Gruppe umzubenennen. Dies gilt auch für Formen.
- Titel der Untergruppen: Wie bereits erwähnt, müssen sich Masken immer oben in der Gruppe und Flächen und Player darunter befinden. Wenn du viele Objekte hast, kannst du zur besseren Kategorisierung Titelzeilen für die Untergruppen „Masken“ und „Formen“ anzeigen lassen, wie im Screenshot oben zu sehen. Diese Option befindet sich unter Bearbeiten → Einstellungen ... → Allgemein → Benutzeroberfläche.
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Gruppenfarbe: zeigt die Farbe an, die die Formen dieser Gruppe im Arbeitsbereich haben. Wenn du darauf klickst, wird eine Palette mit 30 Farben angezeigt, aus der du eine andere Gruppenfarbe auswählen kannst.
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Gruppenmischmodus: ermöglicht dir, einen der 26 Mischmodi für die Gruppe auszuwählen. Dadurch wird festgelegt, wie sie mit den darunterliegenden visuellen Inhalten gemischt wird.
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Gruppenvoreinstellung: öffnet die Liste der verfügbaren Gruppenvoreinstellungen und der zugehörigen Aktionen.
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Auswahl des Anzeigemodus: ermöglicht dir auszuwählen, wie dein Player angezeigt wird. Entweder wird sein Inhalt im gesamten Player-Bereich angezeigt, oder du kannst festlegen, dass er nur in den Flächen der Gruppe angezeigt wird, zu der er gehört.
Einige der oben beschriebenen Optionen sind auch über Kontextmenüs verfügbar, die du per Rechtsklick im Arbeitsbereich öffnest.
Das Eigenschaftenbedienfeld
Wenn du ein Objekt in deinem Arbeitsbereich oder in der Ebenenliste auswählst, verfügt es möglicherweise über zusätzliche Optionen für seine Geometrie oder Transformation. Einige dieser Optionen sind normalerweise nicht über die Zeichenfläche verfügbar, ausgeblendet oder müssen per Tastenkürzel aktiviert werden. Das Eigenschaftenbedienfeld ermöglicht dir daher einen schnellen und einfachen Zugriff darauf.
Das Eigenschaftenbedienfeld unterstützt die Mehrfachauswahl nur für die Einstellungen der „3D-Textur“ von Formen. Bei anderen Eigenschaften werden diese nur angezeigt, wenn du jeweils ein einzelnes Element mit diesen Eigenschaften auswählst.
Gruppeneigenschaften
Die Eigenschaften einer Gruppe werden angezeigt, wenn sie aktiv ist und kein anderes Objekt auf der Zeichenfläche ausgewählt ist. Die Gruppeneigenschaften werden in diesem Artikel ausführlich beschrieben.
Player-Eigenschaften
Wenn du einen Player auswählst, findest du folgende Eigenschaften:
- Koordinaten und Abmessungen (2.13): Mit X (horizontal) und Y (vertikal) kannst du die Koordinaten des Players auf der Zeichenfläche (ausgehend von der oberen linken Ecke) anpassen, während du mit W (Breite) und H (Höhe) seine Abmessungen anpasst. Genauer gesagt werden Koordinaten und Abmessungen in Pixeln angegeben und beziehen sich auf den rechteckigen Begrenzungsrahmen um den Player. Erfahre hier mehr.
- Anzeigemodus: Hier kannst du auswählen, ob der Inhalt deines Players im gesamten Player-Bereich oder nur in den Flächen seiner Gruppe angezeigt werden soll. Erfahre hier mehr darüber.
- Shader: In diesem Bereich kannst du Nachbearbeitungseffekte auf deinen Player anwenden und verwalten. Sie zählen nicht als „Inhalt“ im eigentlichen Sinne, da sie eher wie „Filter“ funktionieren, die den Inhalt deines Players beeinflussen. Erfahre hier mehr darüber.
- 3D-Textur: In diesem Bereich kannst du ein Material auf die Oberfläche der Form anwenden und die zugehörigen Einstellungen verwalten. Erfahre hier mehr darüber.
- Transformieren: Hier kannst du auf den Slice-Selektor zugreifen, um den im Player angezeigten Eingang zuzuschneiden. Erfahre hier mehr darüber.
- Verzerrung: In diesem Bereich kannst du das Verzerrungswerkzeug auf deinen Player anwenden, um seine Textur zu verformen. Erfahre hier mehr über die Verzerrung von Playern.
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Weiche Kante (2.13): Mit diesem Modul kannst du auf jeder Seite des Players einen Effekt mit weichen Kanten erzeugen. Für jede Kante kannst du die Breite des Bereichs in Pixeln festlegen und anpassen, wie Glatt der Verlauf sein soll. Eine zusätzliche globale Einstellung für die Gammakorrektur des Players hilft dabei, die wahrgenommene Helligkeit des Überblendungsbereichs anzupassen.
„Weiche Kante“ kann verwendet werden, um die Kanten eines Players weicher zu gestalten oder mehrere Player per Edge-Blending miteinander zu verbinden, ähnlich wie bei Ausgabedisplays.
Wenn du mehrere Player und/oder Flächen auswählst, wird nur der Bereich „3D-Textur“ angezeigt. (2.14)
Flächeneigenschaften
Wenn du eine Fläche auswählst, findest du folgende Eigenschaften:
- Koordinaten und Abmessungen (2.13): Mit X (horizontal) und Y (vertikal) kannst du die Koordinaten der Form auf der Zeichenfläche (ausgehend von der oberen linken Ecke) anpassen, während du mit W (Breite) und H (Höhe) ihre Abmessungen anpasst. Genauer gesagt werden Koordinaten und Abmessungen in Pixeln angegeben und beziehen sich auf den rechteckigen Begrenzungsrahmen um die Form. Erfahre hier mehr.
- Mitte: Dieser Bereich enthält die Eigenschaften der Mitte der Fläche (siehe unten).
- 3D-Textur: In diesem Bereich kannst du ein Material auf die Oberfläche der Form anwenden und die zugehörigen Einstellungen verwalten. Erfahre hier mehr darüber.
- Rendering: Hier kannst du je nach gewünschter Leistung bzw. gewünschtem Rendering-Ergebnis zwischen zwei Render-Modi für die Fläche wählen. Klicke auf das Info-Symbol daneben, um weitere Details anzuzeigen.
Wenn du mehrere Player und/oder Flächen auswählst, wird nur der Bereich „3D-Textur“ angezeigt. (2.14)
Vertex-Eigenschaften
Wenn du einen Punkt einer Fläche auswählst, findest du folgende Eigenschaften:
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Koordinaten (2.13): Mit X (horizontal) und Y (vertikal) kannst du die Koordinaten des Punkts auf der Zeichenfläche anpassen (in Pixeln, ausgehend von der oberen linken Ecke).
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Anfasser: Hier kannst du deinen Punkt in einen geraden Punkt oder in einen von drei verschiedenen Kurvenpunkttypen umwandeln. Erfahre hier mehr darüber.
Eigenschaften der Mitte
Wenn du eine Mitte auswählst, findest du folgende Eigenschaften:
- X und Y: Mit diesen Eingabefeldern kannst du die Koordinaten der Mitte auf der Zeichenfläche festlegen. Du kannst sie mit LFOs animieren. Erfahre hier mehr darüber.
- Position zurücksetzen: Mit dieser Schaltfläche kannst du die Koordinaten der Mitte zurücksetzen, sodass sie wieder mit dem geometrischen Mittelpunkt der Fläche übereinstimmen.
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