Die verschiedenen Teile der Benutzeroberfläche sind dank Farbcodes und räumlicher Organisation leicht erkennbar. Die Oberfläche wurde so kategorisiert, dass jeder Teil einem bestimmten Schritt in Ihrem Erstellungsworkflow folgt.
1. Der Arbeitsbereich enthält die Leinwand und die Ansichtswerkzeugleiste. Es ist der zentrale Bereich der Oberfläche und die Arbeitsfläche, auf der Sie Ihre Projektion zeichnen.
2. Die obere Werkzeugleiste enthält die Werkzeuge und die Menüs. Hier finden Sie schnelle Verknüpfungen zu den wichtigsten kreativen Werkzeugen und Optionen, die Sie häufig verwenden.
3. Die Mapping-Panels enthalten die Ebene-Liste und das Eigenschaften-Panel. Diese Panels ermöglichen es Ihnen, alles zu verwalten, was mit der Geometrie, Transformation und Organisation Ihrer Formen zu tun hat.
4. Die Content- & Master-Shaders-Panels enthalten die Gruppeneffekte, Quellen und Master-Shaders-Panels. Diese Panels erlauben Ihnen, den Inhalt zu verwalten, den Sie in Ihre Mapping-Formen einbinden können, sei es eingebauter oder externer Inhalt, sowie Master-Filter.
5. Der Sequencer enthält die Sequenzen, die Zeitleiste und die Tempo- & Audiomodule. Er beherbergt die Module, die mit den verschiedenen Szenen in Ihrem Mapping (Sequenzen) und deren Wiedergabe sowie den Audio-Reaktivitätseinstellungen und Wiedergabesteuerungen zu tun haben.
6. Das Ausgabe-Setup-Modul ermöglicht Ihnen die Konfiguration einer erweiterten Ausgabe (benutzerdefinierte Auflösung, mehrere Bildschirme, Warping, Kantenglättung usw.).
7. Die Shader-Bibliothek ermöglicht Ihnen den Zugriff auf alle Shader (eingebaut und eigene). Shader können als interaktive Texturen im Quellen-Panel (Generative Shader) oder als Filtereffekte auf Player, Gruppen, Sequenzen, Master-Ausgabe (Post-Processing Shader) verwendet werden.
Ändern der Sprache der Benutzeroberfläche
Ab Version 2.13.5 ist HeavyM in 10 Sprachen verfügbar: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Russisch und Spanisch (frühere Versionen sind nur auf Englisch verfügbar).
HeavyM erkennt während der Installation automatisch die Sprache Ihres Betriebssystems, aber falls nötig, können Sie die Sprache manuell innerhalb der Software unter Bearbeiten… → Einstellungen → Allgemein → Oberfläche ändern (erfordert einen Neustart der App).
Navigation in der Benutzeroberfläche
Bewegen
Um sich im Arbeitsbereich zu bewegen, können Sie das Mausrad drücken und gleichzeitig die Maus bewegen. Dadurch wird vorübergehend das Verschiebewerkzeug aktiviert.
Sie können auch die [Leertaste] drücken, mit der linken Maustaste die Arbeitsfläche greifen und gleichzeitig die Maus bewegen oder auf das Symbol in der Ansichtswerkzeugleiste klicken, um das Werkzeug umzuschalten.
Zoomen
Sie können in Ihren Arbeitsbereich bis zu 1060 % hineinzoomen und bis zu 80 % herauszoomen. (Die Einheit ist relativ, 100 % bedeutet, dass die Leinwand vollständig in den Arbeitsbereich passt.)
Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun:
- Mit Ihrer Maus können Sie das Mausrad scrollen oder einfach auf die
und
Schaltflächen der Ansichtswerkzeugleiste klicken. Die Ansichtsleiste enthält auch eine Schaltfläche
, um den Zoom auf 100 % zurückzusetzen und die Leinwand im Arbeitsbereich neu zu zentrieren.
- Alternativ können Sie mit der Tastatur [STRG/Cmd] gedrückt halten und [+] drücken, um hinein zu zoomen, oder [-], um heraus zu zoomen.
Scrollen
Je nach Bildschirmgröße sehen Sie manchmal nicht den gesamten Inhalt einiger Panels auf einmal. Dies kann in den Mapping-Panels, dem Content-Panel oder dem Sequencer der Fall sein.
In diesem Fall sehen Sie eine Bildlaufleiste (horizontal oder vertikal). Klicken Sie einfach darauf, greifen Sie sie und ziehen Sie sie, um einen versteckten Teil Ihres Panels anzuzeigen und auf dessen Optionen zuzugreifen.
Sie können auch Ihr Mausrad zum Scrollen verwenden.
Verwalten der Panels
Im Verlauf dieses Handbuchs lernen Sie, wie Sie die verschiedenen Panels in der Software öffnen, schließen und manchmal erweitern oder reduzieren.
In HeavyM gibt es keine schwebenden Panels und Sie können die verschiedenen Bereiche und Fenster nicht in der Größe verändern (außer der Höhe des Sequencers). Die meisten Dialogfenster können jedoch durch Ziehen ihrer Titelleiste verschoben werden, und einige, wie die Fenster Steuerung und Tastenkürzel, bleiben immer im Vordergrund, damit Sie die darin enthaltenen Informationen leichter sehen können, während Sie die Oberfläche verwenden.
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