Dieser Artikel beschreibt die verschiedenen Bereiche der Benutzeroberfläche.
Die verschiedenen Bereiche der Benutzeroberfläche sind dank Farbcodierung und räumlicher Anordnung leicht erkennbar. Die Benutzeroberfläche wurde so kategorisiert, dass jeder Bereich einem bestimmten Schritt in deinem Erstellungs-Workflow folgt.
1. Der Arbeitsbereich enthält die Leinwand und die Ansichtssymbolleiste. Er ist der zentrale Bereich der Benutzeroberfläche und die Zeichenfläche, auf der du dein Mapping erstellst.
2. Die obere Symbolleiste enthält die Werkzeuge und die Menüs. Hier findest du schnelle Verknüpfungen zu den wichtigsten kreativen Werkzeugen und Optionen, die du häufig verwendest.
3. Die Mapping-Bedienfelder enthalten die Ebenenliste und das Eigenschaften-Bedienfeld. Mit diesen Bedienfeldern kannst du alles verwalten, was mit der Geometrie, Transformation und Organisation deiner Formen zusammenhängt.
4. Die Bedienfelder „Inhalte“ und „Master-Shader“ enthalten die Bedienfelder „Gruppeneffekte“, „Quellen“ und „Master-Shader“. Mit diesen Bedienfeldern kannst du die Inhalte verwalten, die du in deine Mapping-Formen einfügen kannst, unabhängig davon, ob es sich um integrierte oder externe Inhalte sowie um Master-Filter handelt.
5. Der Sequencer enthält die Sequenzen, die Zeitleiste und die Tempo- und Audiomodule. Er enthält die Module, die sich auf die verschiedenen Szenen in deinem Mapping (Sequenzen) und deren Wiedergabe sowie auf die Einstellungen für die Audioreaktivität beziehen. und ihre Wiedergabesteuerung.
6. Das Modul Ausgabeeinstellungen ermöglicht dir, eine erweiterte Ausgabe zu konfigurieren (benutzerdefinierte Auflösung, mehrere Bildschirme, Warping, Edge Blending usw.).
7. Die Shader-Bibliothek ermöglicht dir den Zugriff auf alle Shader (integrierte und eigene). Shader können als interaktive Texturen im Bedienfeld „Quellen“ (generative Shader) oder als Filtereffekte für Player, Gruppen, Sequenzen, Master-Ausgabe (Post-Processing-Shader) verwendet werden.
Ändern der Sprache der Benutzeroberfläche
Ab Version 2.13.5 ist HeavyM in 10 Sprachen verfügbar: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Russisch und Spanisch (frühere Versionen sind nur auf Englisch verfügbar).
HeavyM erkennt während der Installation automatisch die Sprache deines Betriebssystems. Bei Bedarf kannst du sie jedoch manuell in der Software unter Bearbeiten… → Einstellungen → Allgemein → Benutzeroberfläche ändern (ein Neustart der App ist erforderlich).
Navigieren in der Benutzeroberfläche
Verschieben
Um im Arbeitsbereich zu navigieren, kannst du gleichzeitig das Mausrad drücken und die Maus bewegen. Dadurch wird vorübergehend das Verschieben-Werkzeug aktiviert.
Du kannst auch [Leertaste] drücken, mit der linken Maustaste die Zeichenfläche greifen und gleichzeitig die Maus bewegen oder auf das Symbol in der Ansichtssymbolleiste klicken, um das Werkzeug zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
Zoomen
Du kannst in deinem Arbeitsbereich bis auf 1060 % hineinzoomen und bis auf 80 % herauszoomen. (Die Einheit ist relativ: 100 % bedeutet, dass die Leinwand vollständig in den Arbeitsbereich passt.)
Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten:
- Mit deiner Maus kannst du das Mausrad drehen oder einfach auf die Schaltflächen
und
der Ansichtssymbolleiste klicken. Die Ansichtsleiste enthält außerdem eine Schaltfläche
, um den Zoom auf 100 % zurückzusetzen und die Leinwand im Arbeitsbereich wieder zu zentrieren.
- Alternativ kannst du auf der Tastatur [STRG/Cmd] gedrückt halten und [+] drücken, um hineinzuzoomen, oder [-], um herauszuzoomen.
Scrollen
Je nach Größe deines Bildschirms kann es vorkommen, dass du nicht den gesamten Inhalt einiger Bedienfelder gleichzeitig siehst. Dies kann in den Mapping-Bedienfeldern, dem Bedienfeld „Inhalte“ oder dem Sequencer geschehen.
In diesem Fall wird eine Bildlaufleiste (horizontal oder vertikal) angezeigt. Klicke einfach darauf, halte sie fest und ziehe sie, um einen ausgeblendeten Teil deines Bedienfelds anzuzeigen und auf dessen Optionen zuzugreifen.
Du kannst auch das Mausrad zum Scrollen verwenden.
Verwalten der Bedienfelder
Im Verlauf dieses Leitfadens erfährst du, wie du die verschiedenen Bedienfelder in der Software öffnest, schließt und teilweise vergrößerst und verkleinerst.
In HeavyM gibt es keine frei schwebenden Bedienfelder, und du kannst die verschiedenen Bereiche und Fenster nicht in ihrer Größe ändern (mit Ausnahme der Höhe des Sequencers). Die meisten Dialogfenster können jedoch durch Ziehen ihrer Titelleiste verschoben werden. Einige Fenster, wie die Fenster Steuerungen und Tastenkürzel, bleiben immer im Vordergrund, damit du die darin enthaltenen Informationen bei der Verwendung der Benutzeroberfläche leichter sehen kannst.
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