Cet article fournit des informations sur la navigation dans les panneaux Effets de groupe, Sources multimédias et Shaders maîtres.
Situés à droite de l’interface, les panneaux Contenu contiennent tout le contenu que vous pouvez inclure dans vos formes de mapping, qu’il soit intégré ou externe. Juste en dessous, le panneau Shaders maîtres vous permet d’ajouter des shaders à l’ensemble du rendu, quelle que soit la séquence en cours de lecture.
Les panneaux Contenu
Le panneau Effets de groupe
L’icône rouge à droite vous permet d’ouvrir les panneaux Effets de groupe. Dans ce panneau, vous trouverez des effets, tels que des animations géométriques ou des transformations, que vous pouvez insérer dans vos faces et personnaliser à l’aide de nombreux paramètres.
Les effets peuvent être activés à l’aide de l’interrupteur présent sur chaque onglet et s’appliquent à toutes les faces du groupe actif. Pour en savoir plus sur leur utilisation, consultez cet article à ce sujet.
Pour découvrir tous les effets existants et voir quelques exemples, consultez ce glossaire.
Le panneau Sources
L’autre type de contenu que vous pouvez afficher dans vos formes est le contenu multimédia. Le bac des sources contient toutes les sources que vous ajoutez, que vous pouvez ensuite associer à des lecteurs afin de les afficher où vous le souhaitez dans chaque séquence. Vous pouvez même les organiser dans des dossiers ou les regrouper dans des playlists !
Les types de contenu multimédia disponibles sont les suivants : Vidéos, GIF, Images, Shaders, flux Spout/Syphon, flux NDI, flux de webcam ou Texte.
Le panneau Sources contient votre contenu multimédia dans un bac. Voici les différentes options d’affichage et de navigation que vous pouvez y trouver :
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Ajouter une source : ouvre un menu déroulant présentant les types de sources disponibles. Sélectionnez-en une dans la liste pour l’ajouter au bac. Les objets « Source » sont expliqués ici.
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Ajouter un dossier (2.14) : ajoute un dossier dans le bac multimédia. Les dossiers ne sont pas un type de source et servent uniquement à des fins d’organisation. Tout est expliqué ici.
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Réduire/Développer : réduit ou déploie l’affichage horizontal du panneau.
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Options d’affichage en liste/grille (2.14) :
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Sélecteur d’affichage : permet de basculer entre l’affichage en liste (noms des médias uniquement) et l’affichage en grille (miniatures des médias). Par défaut, le panneau est en affichage en grille.
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Sélecteur de taille de la grille (uniquement en affichage en grille) : permet de choisir entre 3 tailles différentes pour les miniatures de l’affichage en grille. Par défaut, la taille intermédiaire est sélectionnée.
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Options supplémentaires :
- Afficher les noms (pour l’affichage en grille) : permet d’afficher ou de masquer les noms des médias en affichage en grille.
- Afficher les extensions : permet d’afficher ou de masquer les extensions de fichier (.jpg, .mov, etc.) dans les noms des médias.
- Afficher les commandes vidéo groupées : permet d’afficher ou de masquer un pied de page dans le panneau, présentant différents boutons (rembobiner tout, mettre tout en pause, lire tout). Ces boutons sont des actions de lecture qui affectent toutes les vidéos à la fois, et uniquement les vidéos. Par exemple, cliquer sur « Rembobiner tout » revient à cliquer sur le bouton « Rembobiner » de toutes les vidéos en même temps.
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Bouton Supprimer les sources inutilisées : nettoie le bac. Cette action supprime du projet toutes les sources multimédias qui ne sont pas attribuées à un lecteur. Cette action est irréversible.
Remarque : cette action supprime uniquement les sources présentes dans le projet. Si les fichiers associés ont été collectés et enregistrés dans le dossier du projet, ils ne seront pas supprimés.
Les paramètres d’affichage sont enregistrés globalement sur votre ordinateur. Vous retrouverez la même configuration du panneau à chaque session HeavyM.
Le panneau Shaders maîtres
L’icône violette à droite (insérer une icône) vous permet d’ouvrir le panneau Shaders maîtres. En plus du contenu avec lequel vous pouvez remplir vos formes, vous pouvez également ajouter des effets qui fonctionnent comme des « filtres » et affectent le rendu : les shaders de post-traitement.
Les deux types qui affectent l’ensemble du rendu sont les shaders de séquence et, le sujet qui nous intéresse ici, les meilleurs de tous : les shaders maîtres. Ceux-ci s’appliquent à l’ensemble de la sortie, quelle que soit la séquence en cours de lecture.
Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur les shaders maîtres ici.
Attention, spoiler : je prends un peu d’avance, mais sachez que la créativité dans HeavyM ne se limite pas à ces panneaux ! Vous verrez dans d’autres articles qu’une fois votre contenu ajouté depuis ces panneaux, vous pouvez également ajouter d’autres shaders de post-traitement (comme des filtres) sur différentes parties de votre mapping (pas nécessairement sur l’ensemble du rendu comme les shaders maîtres).
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