Cet article fournit des informations sur la navigation dans les panneaux Calques et Propriétés.
Situés à gauche de l’interface, les panneaux de mapping contiennent tout ce qui concerne la géométrie, la transformation et l’organisation de vos formes.
La liste des calques
Chaque fois que vous ajoutez un objet dans votre espace de travail, celui-ci apparaît dans cette liste des calques. Dans la liste, les Faces , les Masques
et les Players
disposent chacun d’un symbole spécifique permettant de mieux les différencier. Pour en savoir plus sur le rôle de chacun de ces objets, cliquez ici.
Dans votre mapping, les Formes sont toujours placées dans des groupes, les Masques se trouvant toujours en haut du groupe auquel ils appartiennent, et les Players et les Faces étant mélangés en dessous. Cette segmentation en groupes vous permettra notamment d’afficher différents effets intégrés sur les Faces de votre mapping. En effet, toutes les Faces d’un groupe spécifique contiennent les mêmes effets de groupe.
Notez également que l’ordre des calques dans la liste influe sur l’ordre de rendu dans la sortie : si un Groupe se trouve au-dessus d’un autre dans la liste, il sera rendu devant celui-ci dans la sortie. Vous pouvez modifier l’ordre des Groupes et des objets dans la liste par glisser-déposer, entre autres méthodes qui seront abordées plus loin.
En résumé, vous constaterez que ce panneau vous permet de gérer les Groupes, les Formes et la hiérarchie de tous ces calques dans la séquence sélectionnée. Son fonctionnement sera détaillé tout au long de ce guide, mais voici un aperçu rapide des fonctionnalités qu’il contient. De nombreuses options de ce panneau faciliteront votre flux de travail :
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Ajouter un groupe : crée un nouveau Groupe. Si des Formes étaient sélectionnées lorsque vous cliquez sur le bouton, elles sont directement ajoutées à ce nouveau groupe.
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Déplacer le groupe vers l’arrière / vers l’avant : déplace le Groupe actif (en gris clair, ici Groupe 1) d’un niveau vers le bas / vers le haut dans la liste.
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Verrouiller/Déverrouiller les formes : selon la ligne de la liste, vous pouvez verrouiller/déverrouiller une Forme, toutes les Formes d’un groupe ou toutes les Formes de la liste en une seule fois.
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Afficher/Masquer les formes : selon la ligne de la liste, vous pouvez masquer/afficher une Forme, toutes les Formes d’un groupe ou toutes les Formes de la liste en une seule fois.
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Options : selon la ligne de la liste, vous pouvez accéder aux options d’une Forme, d’un Groupe ou aux options globales de l’ensemble de la liste.
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Réduire/Développer : réduit ou développe la liste des Formes contenues dans un groupe.
- Nom du groupe : double-cliquez dessus pour renommer le Groupe. Cela s’applique également aux Formes.
- Titres des sous-groupes : comme indiqué précédemment, les Masques doivent toujours se trouver en haut du groupe, et les Faces et les Players en dessous. Pour vous aider à mieux catégoriser les objets lorsque vous en avez beaucoup, vous pouvez choisir d’afficher des barres de titre pour les sous-groupes « Masques » et « Formes », comme dans la capture d’écran ci-dessus. Cette option se trouve dans Édition → Préférences... → Général → Interface.
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Couleur du groupe : indique la couleur que portent les Formes de ce groupe dans l’espace de travail. Cliquez dessus pour afficher une palette de 30 couleurs permettant de modifier la couleur du Groupe.
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Mode de fusion du groupe : permet de choisir lequel des 26 modes de fusion appliquer au Groupe, en définissant la manière dont il se mélange avec les éléments visuels situés en dessous.
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Préréglage de groupe : ouvre la liste des préréglages de groupe disponibles et des actions associées.
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Sélecteur du mode d’affichage : permet de choisir comment afficher votre Player. Soit son contenu est affiché dans toute la zone du Player, soit vous pouvez choisir de l’afficher uniquement sur les Faces du groupe auquel il appartient.
Certaines des options détaillées ci-dessus sont également accessibles depuis les menus contextuels obtenus par clic droit dans l’espace de travail.
Le panneau Propriétés
Lorsque vous sélectionnez un objet dans votre espace de travail ou dans la liste des calques, il peut disposer d’options supplémentaires liées à sa géométrie ou à sa transformation. Certaines de ces options ne sont généralement pas accessibles depuis le canevas, sont masquées ou nécessitent un raccourci pour être activées ; le panneau Propriétés vous permet donc d’y accéder rapidement et facilement.
Le panneau Propriétés ne gère la sélection multiple que pour les paramètres de « Texture 3D » des formes. Pour les autres propriétés, elles ne s’afficheront que si vous sélectionnez un seul élément possédant ces propriétés à la fois.
Propriétés du groupe
Les propriétés d’un groupe apparaissent lorsqu’il est actif et qu’aucun autre objet n’est sélectionné dans le Canevas. Les propriétés du groupe sont détaillées dans cet article.
Propriétés du Player
Voici les propriétés que vous trouverez si vous sélectionnez un Player :
- Coordonnées et dimensions (2.13) : X (horizontal) et Y (vertical) permettent d’ajuster les coordonnées du Player dans le Canevas (à partir du coin supérieur gauche), tandis que L (largeur) et H (hauteur) permettent d’ajuster ses dimensions. Plus précisément, les coordonnées et les dimensions sont exprimées en pixels et sont relatives au cadre rectangulaire délimitant le Player. Pour en savoir plus, cliquez ici.
- Mode d’affichage : permet de choisir d’afficher le contenu de votre Player dans toute la zone du Player ou uniquement sur les Faces de son groupe. Pour en savoir plus, cliquez ici.
- Shaders : cette section permet d’ajouter et de gérer des effets de post-traitement sur votre Player. Ceux-ci ne sont pas considérés comme du « contenu » à proprement parler, car ils se comportent davantage comme des « filtres » qui affectent le contenu de votre Player. Pour en savoir plus, cliquez ici.
- Texture 3D : cette section permet d’appliquer un matériau à la surface de la forme et de gérer les paramètres associés. Pour en savoir plus, cliquez ici.
- Transformer : permet d’accéder au Sélecteur de découpe, afin de recadrer l’entrée affichée dans le Player. Pour en savoir plus, cliquez ici.
- Déformation : cette section permet d’utiliser l’outil de déformation sur votre Player afin de déformer sa texture. Pour en savoir plus sur la déformation du Player, cliquez ici.
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Bord doux (2.13) : ce module permet de créer un effet de bord doux sur chaque côté du Player. Pour chaque bord, vous pouvez définir la Largeur de la zone en px et ajuster le degré de Lissage du dégradé. Un paramètre global supplémentaire de Correction gamma sur le Player permet d’ajuster la luminosité perçue de la zone de fondu.
Le bord doux peut être utilisé pour adoucir les bords d’un Player ou pour mélanger les bords de plusieurs Players, comme cela peut être fait sur les sorties d’affichage.
Si vous sélectionnez plusieurs Players et/ou Faces, seule la section « Texture 3D » s’affichera. (2.14)
Propriétés de la Face
Voici les propriétés que vous trouverez si vous sélectionnez une Face :
- Coordonnées et dimensions (2.13) : X (horizontal) et Y (vertical) permettent d’ajuster les coordonnées de la forme dans le Canevas (à partir du coin supérieur gauche), tandis que L (largeur) et H (hauteur) permettent d’ajuster ses dimensions. Plus précisément, les coordonnées et les dimensions sont exprimées en pixels et sont relatives au cadre rectangulaire délimitant la forme. Pour en savoir plus, cliquez ici.
- Centre : cette section contient les propriétés du Centre de la Face (voir ci-dessous).
- Texture 3D : cette section permet d’appliquer un matériau à la surface de la forme et de gérer les paramètres associés. Pour en savoir plus, cliquez ici.
- Rendu : permet de choisir entre deux modes de rendu pour la Face, selon les performances et le résultat de rendu souhaités. Cliquez sur l’icône d’information située à côté pour plus de détails.
Si vous sélectionnez plusieurs Players et/ou Faces, seule la section « Texture 3D » s’affichera. (2.14)
Propriétés du sommet
Voici les propriétés que vous trouverez si vous sélectionnez un point d’une Face :
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Coordonnées (2.13) : X (horizontal) et Y (vertical) permettent d’ajuster les coordonnées du point dans le Canevas (en pixels, à partir du coin supérieur gauche).
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Poignées : permettent de convertir votre point en point droit ou en l’un des 3 types de points de courbe. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Propriétés du Centre
Voici les propriétés que vous trouverez si vous sélectionnez un Centre :
- X et Y : ces champs de saisie permettent de définir les coordonnées du Centre dans le Canevas. Vous pouvez les animer avec des LFO. Pour en savoir plus, cliquez ici.
- Réinitialiser la position : ce bouton permet de réinitialiser les coordonnées du Centre afin qu’elles coïncident à nouveau avec le centre géométrique de la face.
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