Cet article fournit des informations sur la navigation dans la bibliothèque de shaders.
Dans HeavyM, les shaders offrent des possibilités créatives passionnantes, que vous cherchiez simplement des visuels interactifs existants ou que vous souhaitiez commencer à créer les vôtres.
Ces objets peuvent être utilisés comme textures interactives ou comme effets de filtre, et vous les trouverez tous dans la bibliothèque de shaders, qui est au cœur de cet article.
Quelle est cette sorcellerie ?
Commençons par une petite présentation du concept des shaders. Si vous ne souhaitez pas en savoir plus, vous pouvez passer directement à la présentation de la bibliothèque ci-dessous.
Qu'est-ce qu'un shader ?
Très simplement, un shader est un petit programme informatique couramment utilisé pour simuler de manière réaliste des effets visuels complexes tels que la pluie, le brouillard, la lumière, les textures, etc. Ils sont donc très utilisés dans les jeux vidéo ou l'art numérique, par exemple.
L'un des avantages des shaders est qu'ils créent des visuels qui ne sont pas pré-rendus (comme les vidéos ou les images), ce qui permet de les manipuler en temps réel, comme lorsque vous changez la couleur de votre personnage dans un jeu vidéo, par exemple !
Le plus intéressant, c'est que vous n'avez pas besoin de comprendre toute la technologie qui se cache derrière pour commencer à utiliser les shaders intégrés à HeavyM : vous pouvez simplement profiter de la bibliothèque bien fournie d'effets interactifs qu'il propose !
Si vous souhaitez en savoir plus sur la technologie utilisée, n'hésitez pas à lire cet article.
Les 2 types : génératifs et post-traitement
Vous trouverez 2 types de shaders interactifs dans HeavyM* :
- Shaders génératifs : ils génèrent une texture, un peu comme une image ou une vidéo, mais de manière interactive. Ils peuvent être utilisés comme média dans les Sources.
- Shaders de post-traitement : ils sont comparables à des filtres et affectent le contenu existant. Ils peuvent être utilisés comme effets sur les Players, les Groupes, les Séquences ou comme Masters.
*Techniquement, je mens : il y a des shaders interactifs partout dans HeavyM. Les effets de groupe sont des shaders, les transitions sont des shaders... Mais ne compliquons pas tout.
La bibliothèque de shaders
Où trouver la bibliothèque de shaders ?
C'est un peu une question piège, car il y a plusieurs réponses. Comme indiqué précédemment, les shaders sont utilisés dans tout le logiciel. La bibliothèque de shaders s'adapte pour vous présenter les shaders pertinents en fonction de l'endroit où vous vous trouvez dans le logiciel.
Voici un aperçu des endroits où vous la trouverez :
- Comme type de média dans le panneau Sources.
- Comme effet Master sur l'ensemble du projet, dans le panneau Master Shaders.
- Comme effet sur une Séquence, dans ses Paramètres de séquence.
- Comme effet sur un Player, dans ses Propriétés du panneau Calques.
- Comme effet sur un Groupe, dans ses Propriétés du panneau Calques.
Présentation de la bibliothèque
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Barre de tri et de filtrage : au moment de la rédaction de cet article, la bibliothèque contient plus de 100 shaders de post-traitement et 100 shaders génératifs, et elle continue de s'enrichir ! Pour ne pas vous perdre et trouver le shader idéal pour votre projet, vous pouvez utiliser les Favoris, les Catégories ou même des Tags personnalisés pour filtrer la liste des shaders.
Vous pouvez également trier la liste par ordre alphabétique ou par date d'ajout.
Le « Type » de shader (génératif ou post-traitement) est défini automatiquement : il dépend de l'endroit depuis lequel vous ouvrez la bibliothèque.
2. Aperçus des shaders : survolez les miniatures pour obtenir un aperçu animé des shaders.
Mais sachez que l'aperçu ne montre qu'un seul aspect du shader ! Selon ses paramètres, un même shader peut avoir de nombreuses apparences ou animations différentes une fois que vous l'avez modifié. Pour les shaders de post-traitement, ils varient également beaucoup en fonction de ce à quoi vous les appliquez.
Au survol, une icône en forme de cœur apparaît également. Elle vous permet d'ajouter le shader à votre liste de Favoris.
3. Barre d'outils : la barre d'outils vous permet de gérer le ou les shaders sélectionnés.
Les shaders intégrés sont protégés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les supprimer de la bibliothèque, modifier leur aperçu ou afficher l'emplacement du fichier sur votre ordinateur.
Puis-je importer mes propres shaders ?
Oui ! Vous pouvez ajouter vos propres shaders à votre bibliothèque. Il existe toutefois quelques limitations techniques :
- Il doit s'agir de shaders ISF (.fs).
- Les shaders génératifs ne peuvent contenir aucune image d'entrée.
- Les shaders de post-traitement peuvent contenir 1 image d'entrée maximum.
Depuis la bibliothèque, cliquez simplement sur « Import Shader ».
Vous pouvez également placer directement vos fichiers de shaders dans le dossier « Documents\HeavyM\ShadersLibrary » sur votre ordinateur ; la liste sera mise à jour à la prochaine ouverture de HeavyM.
Pour trouver de nouveaux shaders, vous pouvez consulter des sites Web comme celui-ci, créé par les auteurs du standard ISF : editor.isf.video... Ou apprendre à les coder vous-même !
Lorsque vous recherchez des shaders en ligne, n'oubliez pas de vérifier la licence choisie par le créateur pour son travail, même si beaucoup d'entre eux sont libres d'utilisation.
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