Cet article décrit les différentes parties de l’interface.
Les différentes parties de l’interface sont facilement reconnaissables grâce à un code couleur et à leur organisation spatiale. L’interface a été structurée de manière à ce que chaque partie corresponde à une étape spécifique de votre flux de création.
1. La zone de travail contient le Canvas et la barre d’outils d’affichage. Il s’agit de l’espace central de l’interface et de la zone de dessin sur laquelle vous créez votre mapping.
2. La barre d’outils supérieure contient les outils et les menus. C’est là que vous trouverez des raccourcis rapides vers les principaux outils et options de création que vous utiliserez souvent.
3. Les panneaux de mapping contiennent la liste des calques et le panneau des propriétés. Ces panneaux vous permettent de gérer tout ce qui concerne la géométrie, la transformation et l’organisation de vos formes.
4. Les panneaux Contenu et Shaders principaux contiennent les panneaux Effets de groupe, Sources et Shaders principaux. Ces panneaux vous permettent de gérer le contenu que vous pouvez inclure dans vos formes de mapping, qu’il s’agisse de contenu intégré ou externe, ainsi que les filtres principaux.
5. Le Séquenceur contient les séquences, la timeline et les modules Tempo et Audio. Il héberge les modules liés aux différentes scènes de votre mapping (séquences) et à leur lecture, ainsi que les paramètres de réactivité audio et leurs contrôles de lecture.
6. Le module Configuration de la sortie vous permet de configurer une sortie avancée (résolution personnalisée, écrans multiples, warping, edge blending, etc.).
7. La bibliothèque de shaders vous permet d’accéder à tous les shaders (intégrés et créés par vos soins). Les shaders peuvent être utilisés comme textures interactives dans le panneau Sources (Shaders génératifs) ou comme effets de filtre sur les Players, les groupes, les séquences et la sortie principale (Shaders de post-traitement).
Modifier la langue de l’interface
Depuis la version 2.13.5, HeavyM est disponible en 10 langues : chinois (simplifié), anglais, français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol (les versions précédentes étaient disponibles uniquement en anglais).
HeavyM détecte automatiquement la langue de votre système d’exploitation lors de l’installation, mais si nécessaire, vous pouvez la modifier manuellement dans le logiciel, via Édition… → Préférences → Général → Interface (un redémarrage de l’application est nécessaire).
Naviguer dans l’interface
Déplacement
Pour naviguer dans la zone de travail, vous pouvez appuyer sur la molette de votre souris et déplacer votre souris simultanément. Cela active temporairement l’outil Déplacement.
Vous pouvez également appuyer sur [Espace], cliquer avec le bouton gauche pour saisir la zone de dessin et déplacer votre souris simultanément, ou cliquer sur l’icône dans la barre d’outils d’affichage pour activer ou désactiver l’outil.
Zoom
Vous pouvez effectuer un zoom avant sur votre zone de travail jusqu’à 1060 % et un zoom arrière jusqu’à 80 %. (L’unité est relative : 100 % signifie que le canvas peut tenir entièrement dans la zone de travail.)
Plusieurs méthodes sont possibles :
- Avec votre souris, vous pouvez faire défiler la molette ou cliquer simplement sur les boutons
et
de la barre d’outils d’affichage. La barre d’affichage contient également un bouton
qui permet de réinitialiser le zoom à 100 % et de recentrer le canvas dans l’espace de travail.
- Vous pouvez également utiliser le clavier en maintenant [CTRL/Cmd] enfoncé et en appuyant sur [+] pour effectuer un zoom avant ou sur [-] pour effectuer un zoom arrière.
Défilement
Selon la taille de votre écran, il se peut que vous ne voyiez pas toujours l’intégralité du contenu de certains panneaux. Cela peut se produire dans les panneaux de mapping, le panneau Contenu ou le Séquenceur.
Dans ce cas, une barre de défilement (horizontale ou verticale) s’affiche. Cliquez simplement dessus pour la saisir, puis faites-la glisser afin d’afficher une partie masquée de votre panneau et d’accéder à ses options.
Vous pouvez également utiliser la molette de votre souris pour faire défiler le contenu.
Gérer les panneaux
Tout au long de ce guide, vous apprendrez à ouvrir, fermer et parfois agrandir et réduire les différents panneaux du logiciel.
Il n’y a pas de panneaux flottants dans HeavyM et vous ne pouvez pas redimensionner les différentes zones et fenêtres (à l’exception de la hauteur du Séquenceur). Cependant, la plupart des fenêtres de dialogue peuvent être déplacées en faisant glisser leur barre de titre et certaines, comme les fenêtres Contrôles et Raccourcis, restent toujours au premier plan, afin de vous permettre de voir plus facilement les informations qu’elles contiennent tout en utilisant l’interface.
Commentaires
0 commentaire
Vous devez vous connecter pour laisser un commentaire.