この記事では、「出力設定」ウィンドウの概要を説明します。
HeavyMには、単純なプレビューウィンドウ(ウィンドウ表示)、シンプルなフルスクリーン投影(フルスクリーン)、またはより高度な設定(セットアップ)の3種類の投影オプションがあります。
後者は、出力設定モジュール(または出力 → セットアップ...からアクセス)で設定できます。
「出力設定」ウィンドウの概要
利用できるすべての機能を把握できるように、ウィンドウの概要を簡単に説明します。
- キャンバス設定セクションでは、キャンバスの解像度を設定したり、キャリブレーションの手順に役立つテストカードを出力に表示したりできます。キャンバスの解像度について詳しくは、こちらの記事をご覧ください。
- スクリーン設定エリアです。ここでは、出力するスクリーンの数と、キャンバス上に正確に配置して表示する領域を設定します。また、ワーピングモジュール(4番を参照)の変形ポイントもここで調整できます。このエリアは、マウスホイールのクリックまたは[スペース]+ドラッグで移動でき、マウスホイールのスクロールまたは右下のボタンでズームできます。 複数のスクリーンを設定する方法については、こちらの記事をご覧ください。
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スクリーン設定セクションです。このセクションでは、選択したスクリーンの設定を調整できます。
- 名前: スクリーンを識別する名前です。
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ブラックアウト/ソロボタン(2.13.2): これらのボタンを使用すると、スクリーンのオン/オフを切り替えられます。デフォルトではスクリーンはオンになっていますが、
をクリックしてブラックアウトに切り替えることができます。この場合、このスクリーンに関連付けられた出力は出力先で開いたままですが、レンダリングは表示されません(黒い画面になります)。ソロボタン
をオンにすると、選択したスクリーンを強制的にオンにし、その他すべてのスクリーンをオフにできます(ブラックアウトボタンを一時的に上書きします)。
- 出力先:レンダリングの送信先となるディスプレイです。出力先には、利用可能なディスプレイの一覧から選択した通常のディスプレイ、または仮想ディスプレイ(NDIストリーム経由)を指定できます。
- キャンバスの左上を原点とした位置(ピクセル単位)です。
- 色: 色は設定エリアでスクリーンを識別しやすくするためだけに使用され、出力のレンダリングには影響しません。
- 向き:0/90/180/270°。
- ワーピングセクションです。選択したスクリーンの歪みに関する設定が含まれています。ワーピングは、出力のレンダリングの角を調整したり、小さな変形を作成したりするために使用します。詳しくは別の記事で説明しています。
- エッジブレンディングセクションです。選択したスクリーンのブレンディングに関する設定が含まれています。エッジブレンディングは、スクリーンをシームレスにつなぎ合わせて、より大きなスクリーンを作成するために使用します。詳しくは別の記事で説明しています。
「出力設定」で投影を設定する
カスタム解像度で単一の投影を設定する場合、エッジブレンディングを使用して複数のディスプレイを設定する場合、または出力をワープする場合でも、「出力設定」モジュールで設定できるすべての出力変換については、該当するセクションの記事で詳しく説明しています:キャンバスと出力設定。
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