HeavyMでは、シェーダーは既存のインタラクティブなビジュアルを探している場合でも、自分で作成を始めたい場合でも、刺激的な創造的可能性を提供します。
これらのオブジェクトはインタラクティブなテクスチャとして、またはフィルター効果として使用でき、すべてシェーダーライブラリにあります。本記事ではこのライブラリに焦点を当てます。
これは一体何の魔法?
まずはシェーダーの概念について簡単に紹介しましょう。興味がなければ、以下のライブラリの概要へ直接スキップしてください。
シェーダーとは?
非常に基本的に言うと、シェーダーは雨、霧、光、テクスチャなどの複雑な視覚効果をリアルにシミュレートするためによく使われる小さなコンピュータプログラムです。例えば、ビデオゲームやデジタルアートで広く使用されています。
シェーダーの利点の一つは、ビデオや画像のように事前にレンダリングされたものではなく、リアルタイムで操作できるビジュアルを作成できることです。例えば、ビデオゲームでキャラクターの色を変えるときのように!
素晴らしいことに、HeavyMに組み込まれているシェーダーを使い始めるのに、難しい技術的なことを理解する必要はありません。充実したインタラクティブ効果のライブラリを楽しむだけで十分です!
注意:技術的な背景をもっと知りたい場合は、こちらの記事をお読みください。
2種類:ジェネレーティブとポストプロセッシング
HeavyMには2種類のインタラクティブシェーダーがあります*:
- ジェネレーティブシェーダー:テクスチャを生成します。画像やビデオのようなものですが、インタラクティブです。ソースのメディアとして使用できます。
- ポストプロセッシングシェーダー:フィルターのように既存のコンテンツに影響を与えます。プレイヤー、グループ、シーケンス、またはマスターの効果として使用できます。
*注意:技術的にはHeavyMのあらゆる場所にインタラクティブシェーダーがあります。グループ効果もシェーダー、トランジションもシェーダーです… しかし複雑にしないようにしましょう。
シェーダーライブラリ
シェーダーライブラリはどこにありますか?
これは少しトリッキーな質問です。答えは一つではありません。前述の通り、シェーダーはソフトウェア全体で使用されています。シェーダーライブラリは、ソフトウェア内の場所に応じて関連するシェーダーを表示するように適応します。
見つかる場所の一覧はこちらです:
- ソースパネルのメディアタイプとして。
- マスターシェーダーパネル内のプロジェクト全体のマスター効果として。
- シーケンス設定のシーケンスの効果として。
- レイヤーパネルのプロパティにあるプレイヤーの効果として。
- レイヤーパネルのプロパティにあるグループの効果として。
ライブラリの概要
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ソート&フィルターバー:執筆時点でライブラリには100以上のポストプロセッシングシェーダーと100以上のジェネレーティブシェーダーがあり、増え続けています!迷わずプロジェクトに最適なシェーダーを見つけるために、お気に入り、カテゴリ、またはカスタムのタグでシェーダーリストをフィルターできます。
さらに、リストをアルファベット順や追加日順に並べ替えることも可能です。注意:シェーダーの「タイプ」(ジェネレーティブまたはポストプロセッシング)は自動的に設定され、ライブラリを開く場所によって決まります。
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シェーダープレビュー:サムネイルにカーソルを合わせると、シェーダーのアニメーションスナップショットが表示されます。
ただし、プレビューはシェーダーの見た目の一例に過ぎません!設定に応じて、同じシェーダーでも多様な外観やアニメーションを持つことがあります。ポストプロセッシングシェーダーの場合は、適用先によっても大きく変わります。
ホバー時にはハートアイコンも表示され、これをクリックするとシェーダーをお気に入りリストに追加できます。 -
ツールバー:選択したシェーダーを管理できます。
注意:組み込みシェーダーは保護されているため、ライブラリから削除したり、スナップショットを変更したり、コンピューター上のファイルの場所を表示したりすることはできません。
自分のシェーダーをインポートできますか?
はい!自分のシェーダーをライブラリに追加できます。ただし、いくつか技術的な制限があります:
- シェーダーはISFシェーダー(.fs)でなければなりません。
- ジェネレーティブシェーダーは入力画像を持つことができません。
- ポストプロセッシングシェーダーは最大1つの入力画像まで許可されます。
ライブラリから、単に「シェーダーをインポート」をクリックしてください。
また、コンピューターのフォルダ「Documents\HeavyM\ShadersLibrary」にシェーダーファイルを直接置くこともでき、次回HeavyMを開いたときにリストが更新されます。
新しいシェーダーを探すには、ISF標準の作成者によるこのようなウェブサイトを利用できます:editor.isf.video… または自分でコーディングを学ぶこともできます!
注意:オンラインでシェーダーを探す際は、クリエイターが選択したライセンスを必ず確認してください。多くは無料で使えますが、それぞれ異なる場合があります。
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