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チュートリアル
HeavyM の基本を学ぶか、オンラインドキュメントでスキルを磨きましょう。
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HeavyM のインストールとライセンス登録
HeavyMライセンスを新しいコンピューターに移行する
コンピューターのディスプレイ設定
プロジェクトの起動を自動化し、リモートで更新する [⭐ Pro+]
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コンテンツとマスターシェーダーのパネル
シーケンサー
8件の記事をすべて表示
キャンバスと出力設定
Canvas の設定とプロジェクションの起動
複数のディスプレイを使用した高度なプロジェクション設定の構成 [⭐ Pro]
Warpingモジュールで出力を変形する
Edge Blendingモジュールでディスプレイをシームレスにブレンドする [⭐ Pro]
ユースケース:Datapath Fx4を使用して、1つの出力だけで4台のディスプレイを制御する [⭐ Pro]
図形の作成
シェイプとは?
フェイスの描画と編集
マスクの描画と編集
プレーヤーの描画と編集
シェイプの操作と変形
Maps を使用して複数の描画を作成する
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クリエイティブツール
マグネット
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グループ効果を管理する
Facesでグループエフェクトを追加する
エフェクトパラメーターとLFO
クリエイティブに挑戦:グループエフェクトとシェーダーを使い、個人ライブラリを構築する
センターを使用してエフェクトの遠近感を調整する
グループエフェクト用語集
グループプロパティの管理
グループのプロパティとオプションの概要
混合モードを使用したグループの混合
マルチメディアコンテンツの管理
AIジェネレーターによるマルチメディアコンテンツの生成
追加 とマルチメディアコンテンツの表示
プレーヤーの入力を切り取るためのスライスセレクターの使用
メディアの再生を制御する
プレイヤーへのエフェクト追加
シーケンサー
モジュール 1: シーケンス
モジュール 2: タイムライン [⭐ プロ]
オーディオ & テンポリアクティビティ
使用例:タイムラインを使って、オーディオトラックに合わせたショーを準備する [⭐ Pro]
ユースケース:オーディオ解析を使用して正確なオーディオリアクティブショーを準備する [⭐ Pro]
主シェーダー
レンダリングにマスターエフェクトを追加する
重ね合わせリモートで制御
キーボードでHeavyMを制御する
MIDIデバイスでHeavyMを操作する
OSCを介してモバイルまたはタブレットでHeavyMを制御する [⭐ Pro]
OSC API [⭐ Pro]
DMX / Art-Net を介して HeavyM を制御 [⭐ Pro]
他のアプリとの接続
ネットワーク経由でアプリ間でテクスチャを共有するためのNDIの使用法 [⭐ Pro]
SpoutまたはSyphonを使用してアプリ間でテクスチャを共有する
Ableton Linkと時間を合わせて再生
保存とエクスポート
収集と保存およびファイル処理
プロジェクトをビデオファイルとしてエクスポートする [⭐ Pro+]
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インテル統合グラフィックスでバランス性能モードで実行中
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